在属性点的加法上,现在基本就那么几个思路:1、全力(高攻型);2、全体(高血型);3、力体各半(均衡型);3、其它型:有些人会选择加敏捷或灵巧(实话说,这是最笨的加点方法,因为即使所有属性点加到这两个方面,不考虑装备和技能,战士的防御和命中还是低得可怜,根本体现不出战士的优势,换句话说是扬短避长)。
为什么选择全加力量呢?基本原则就是战士是高攻型职业,高攻击是战士的优势。有的人担心战士血不够,其实没必要。我们以70级为例,不考虑装备,全体型战士大概是4500左右的血,全力型战士是3300左右的血,全体战士比全力战士高大约1200血,而全力型战士比全体型战士的基础攻击高70,考虑技能的加成(这里因为各技能的加点不同而不同,比较复杂,就不仔细分析了,后面技能点的加点再谈),单独70级技能荆棘之枪和怒火杀意就加成300%,也就是说高210点攻击,换句话说,只要PK过5回合,那高力战士就扳回了血少的劣势而对高体战士造成持续高攻击优势。而对于有3300多血的战士而言,用药补血足以保证安全。况且,高力型战士有出色的负重,可以携带更多的药品。
现在谈谈技能点的加法:
不考虑后期做任务获得技能点,在70级的时候大概有62点技能点。我建议的加点是:
单P:连环1、破防1、破法1、裂空1、心眼1、石化1、荆棘1,共7点;
群P:穿刺1、飞翔1、震地1、流虹1、野战1、战神1、死翔1,共7点;
辅助:枪法1、意志10、强健10、抗魔10、重击1、战吼1、震慑1、缴械1、怒火1,共36点;
以上合计50点,剩12点。从70级升到80级可获得10点技能点,其中9点加到荆棘,1点加到80级技能狂暴;剩下的12点,可以加9点到怒火,其它3点可以去学生活技能,如果不喜欢生活技能那就全加到荆棘或怒火吧。
至于为什么70级前的技能全只加1点,理由很简单,一级就足够练级了,升一级加3-5%的攻击,升1-2级意义不大,升高了浪费。意志、强健、抗魔为什么加满就不用多说了吧。有的人也许要把枪法加高,其实是浪费,升一级才加2%,何不把点加到荆棘或怒火呢,那可是加10%的攻击看了不回的天天开出垃圾
[责任编辑:barryli]
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