“G★” (Game Show & Trade, All-Round)’在游戏展览的基础上强调商务场所的含义,是指可以包容所有游戏内容的展览会。已成功在韩国举办两届的大型游戏展GSTAR在全球游戏市场中崭露头角;也得到了实质性的商业成果。在世界游戏市场上占据了举足轻重的地位。2006年11月9日至12日在KINTEX举办的为期四天的国际游戏展览会--G★2006与全世界30个国家220多家企业共同揭开这一盛幕!
G★2006共有13个国家、152家企业参展/53,541㎡、36个国家.160.439名观众.。吸引了诸多国内外著名企业,交易洽谈总额达2.9亿美元,投资洽谈业绩为8500美元。
通过两次展览会的成功召开,以在线游戏领域为中心构建了新主题,实现了能够为世界范围内日益萎缩的游戏展览产业创造实际商务效果,成为具有象征意义的展览会的目标。
G★2006主要参展公司
韩国:Neoxn、Neowiz、Webzen、Wemade Entertainment、Uniana、Hanbitsoft、JC Entertainment、NC soft等主要公司和今年在游戏产业中崛起的Hyosung、 Interpark等。而且,Gravity、Ntreevsoft、Windysoft、Cykan等厂商也在B2B馆参展。
海外:MS和Konami等主要视频游戏公司以及ATI和VivendiGames、Bandai、Shanda、9you、Germany and Taiwan and more等51家公司参展。
G★2006参展商统计:
今年“G★”的参展厂商共有30个国家226家公司,展位参展厂商共有151家(B2C、B2B重复参展厂商12家公司),B2C馆130家,B2B馆33家,展览规模超过2000个展位,专程访问出口洽谈会的海外厂商就有75家,分别来自26个国家。
G★2006商务洽谈业绩:290,000,000 美元
G★2006规模:韩国国际展览馆1-5号展厅, 53,541平方米
[责任编辑:kukili]
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