在高级玩家中召唤数量少之又少了,原因我认为有几点:
1:攻击低
同等级情况下,召唤要比别人攻击低30%.虽然有无敌12秒,但是高级玩家都会双修召唤的无敌,这技能不再是召唤的独门绝技.
严格来说,召唤没有加强攻击的技能.在PK中,召唤自己的攻击基本等于0(召唤自身攻击太低),主要靠宝宝.”棍法精通”加成的攻击加不到宝宝身上,所以这项技能对召唤来说是垃圾.
但是棍法精通确是其他职业的宝贝.仙的加强攻击技能需要高的精神属性,召唤的棍法精通只需要一根棍子,而且需要的技能点也少.所以棍法精通不仅不是召唤的绝技,反而使其他职业更强.
强化召唤的效果不是很好,到高等级的时候,对于攻击低的召唤来说只是杯水车薪.
2.防御低
严格来说,召唤没有加强防御的技能。元神增强能提高物防和魔防大约100多点。这对高等级玩家用不用没区别。亡灵召唤有铁骨之魂,但是只能组队使用,虽然随便组个小号就能用但还是不方便,尤其是在国外。该技能修7级才250物理防御,真是鸡肋。还有合体技能铁骨御体,现在不多说,关于合体的问题我在后文再讨论。当然有一种召唤属性加点方式是全敏捷,但是这是建立在牺牲宝宝攻击上的。高级玩家,尤其是转生的召唤基本上是双修仙术,全敏捷对这种玩家完全没有意义了,所以召唤的长远发展还是全精神。
3.连续PK能力不强
召唤的PK方法是抗不过就无敌,无敌完了还打不赢就合体。级别不是很高时召唤不吃亏,经常还占优势。高级别时,无敌大家都有。合体是召唤提高战斗力的有效途径,但是冷却要20分钟,等待太长了吧。到国战的时候,需要连续作战,召唤合体没用了。召唤视合体为救命稻草,紧急情况下才合体。很多时候召唤遇到危险,都在犹豫眼前的情况值不值得合体,经常在犹豫的时候被人杀了。国战的时候基本看不到合体的召唤。造成这一切的原因是该死的20分钟。
4.失宠的宝宝们
召唤能召的宝宝众多,能用的只有一二个。原因是有了新的宝宝,以前的都失宠了。这导致以前的宝宝很多技能成了被抛弃的对象,尤其是合体技能,反正有更好的在后面等着,现在升级比原来快多了,省着点技能点吧,所以诸如铁骨御体之类成为垃圾品。
还有一点,召唤的宝宝分为远程攻击和近身攻击两种。近身攻击宝宝是垃圾品,原因玩过召唤的都有体会。为什么修天神系的人不多(除了双修),因为天神的终极宝宝三界天王是近身攻击。
5.没有群体攻击
召唤是征途职业中唯一没有群攻的职业(三界天王合体有个垃圾技能不算,慢慢等20分钟吧),这导致召唤打怪升级慢。有时候,组队做任务,新加进的人看到其他队员全是召唤就干脆退组,另寻队伍。跟召唤组队代表浪费时间。
二.召唤的身份定位
召唤是靠宝宝的职业(废话)。五大职业中,法师和仙属于魔攻,武士和弓箭属于物攻。召唤呢?宝宝是魔攻,自己本人是物攻。前文已经说过召唤自己的攻击可以忽略,所以召唤还是属于魔攻职业。我认为召唤的定位是:依靠宝宝,具有魔攻和物攻的职业。明确了这一点才能更好的改进。
三.关于已经提出的改进方式的讨论
召唤是很受人欢迎的职业,据我目测,召唤用户是征途最多的,原因大家都知道。到了高级召唤不行了,有人转其他职业,但是召唤的感觉没了,玩游戏玩的是自己喜欢的感觉,不是比哪个强,如果不改进,恐怕征途会失掉大量用户群体,到其他游戏中召唤去了。
目前召唤有三种:全敏捷,全精神,双修。我们的改进要保证他们的平衡,“共同进步”,还要维护其他职业利益。现在讨论已经出现的几种召唤改进方案。
1. 棍法精通的状态能加成到宝宝身上,无敌改为召唤独门绝技,其他职业不能学。
棍法精通的改进不错,算小小的进步。无敌的改进就不好了。征途的一大特点是双修,况且这样改了以后已经修了无敌的其他玩家怎么办?让他们都去洗点吗?
2. 加强强化召唤效果
如果这样改,全精神和双修召唤乐了,全敏捷召唤怒了。
3. 加强召唤本身的攻击力
这样改的话,召唤就跟宠弓相似了,我提到过玩游戏玩的是感觉,感觉没了,就没意思了。
四.我的改进建议
游戏不能保证每个职业随时平衡,但一定要保证终极的时候大家平等。举例来说就是征途不必保证游戏职业在50级,100级时的平衡(最好不要差太多),但是一定要保证150+或者转生后各职业的平衡。召唤在中低等级还是不错的,主要的改进目标是针对高等级召唤。
首先来阐述一下我们的改进方针:使各种召唤,尤其是高等级召唤,都能共同进步,维护其他职业玩家利益。使召唤成为名副其实的物攻和魔攻兼备的职业。
前面铺垫了那么多,我的改进方案可以出炉了:
设定一定等级以上(比如140级或者150级)的玩家只要修了召唤技能的都能召唤修炼了的两个不同的宝宝。远程攻击宝宝保持现在的魔攻不变,其他的属性也不变。近身攻击宝宝改为物理攻击,并可以象武士圆月弯刀一样群体攻击。怪物会主动进攻宝宝。物攻的宝宝合体后是物攻,魔攻的宝宝合体后是魔攻。其他合体属性保持现状不变(群攻宝宝合体后变为和现在相同的单体攻击)。召唤与其中一个宝宝合体后,另一个保留不要消失。两个宝宝必须行动一致,由一个操作栏控制两个宝宝行动。对手进攻一个宝宝时,两个宝宝都会掉血,作到血脉相通。
这样做的优点有:
1. 弥补高等级召唤攻击力的不足
由于可以召唤两个不同的宝宝,那个稍微弱一点的宝宝可以弥补终极宝宝的攻击不足,填补召唤与其他职业30%的攻击差距。
2. 不需要新加技能
只需设定一定等级以上玩家可以双召,不会导致现有的高级玩家因为新加技能而洗点。
3. 召唤也有群攻
由于近身攻击宝宝有群攻,怪物会主动进攻宝宝,所以召唤不再是没有群攻的职业。
4. 过去的宝宝不再失宠
由于双召,召唤可以根据情况选择不同的宝宝组合。以亡灵召唤为例,遇到魔防高物防低的目标时,很有可能召唤骸骨守卫和骷髅战士迎敌。打怪也可以用两个群攻宝宝,或者一远程攻击和一近身攻击配合。
5. 召唤成了真正的具有魔攻和物攻的职业
6. 召唤三系平衡
这样改使天神系不再垃圾。
7. 各种召唤共同进步
全敏捷,全精神,双修召唤都有了提高。
8. 保证职业间平衡
召唤攻击上去了,但由于两个宝宝血脉相通,其他职业不会因为多一个宝宝而多一个进攻目标。
9.毫不犹豫地合体
等一个宝宝合体冷却需要20分钟,现在能用的多了,召唤可以与不同的宝宝合体,虽然不同宝宝效果不一样,但是合体技能不再是垃圾了。
10.连续PK能力增强
等待时间短了,事情好办了。
在提出这项改进后,我已经对可能出现的问题进行了预测和分析:
1. 会不会改变目前召唤技能点的分配方式,是不是要把所有宝宝的技能修满?
目前,召唤的修炼方法是多给终极宝宝留着技能点,前面的技能省了很多,尤其是合体技能。如果能双召,终极宝宝肯定是两个宝宝中的主力和首先合体的对象,与原来一样需要分配多的技能点,所以双召不会改变现在的技能点分配方式。召唤在后期都会有技能点剩余,完全可以用来补修以前没学的技能,修多少根据需要而定。
2. 会不会使目前的高级召唤因为改变而不得不洗技能点?
我已经说过召唤到后期都有技能点剩余,可以用来补修以前的技能。对于那些将剩余技能点或转生技能点双修的召唤来说,他们都是双修仙的技能,仙的技能本来就是提高攻击的,所以他们也不会吃亏,不用洗技能点。
另外,还要对一些地方进行修改:
1. 强化召唤
改为同时对两个宝宝强化还是分别强化我认为差别不大。
2. 移行换位
改成与人物较远那个宝宝换位。
3.棍法精通,合体
棍法精通的状态可以加到宝宝身上,且在马身上可使用。合体也改为在马身上可使用,合体后自动下马。
4.关于宝宝防御力
适当提高宝宝防御力,最好把它和武器的好坏联系起来。
以上是我的长篇大论,希望能引发大家讨论,指点不足,若有不对请指出。
最后感谢看帖的朋友们,更感谢回帖的兄弟姐妹!
[责任编辑:aramineli]
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