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前几日,Eidos公司正式公布了Wii版的《古墓丽影:十周年纪念版》,Eidos的品牌经理Kathryn Clements说:“Wii是一台非常具有创新意识的游戏机,我们希望创造一个特别版的《十周年纪念版》,吸引Wii的用户。Wii的遥控器手柄和双截棍手柄让Wii玩家能够控制劳拉以全新的创意方式展开冒险。”Eidos总裁兼首席执行官Bill Gardner对本作进行了介绍。
Bill Gardner:所有人都告诉我,Wii现在都快卖疯了。我和一家大型零售商谈过,他说现在Wii是唯一好卖的游戏机。我在这一行干了这么多年,因此对此很关注。
记者:是啊,我们对此也很关注,你能说说这次公开的Wii版《古墓丽影:十周年纪念版》吗?
BG:我们在NGC、NDS和GBA上多推出过《古墓丽影》,我在这个行业已经很多很多年了,与任天堂之间有很好的关系。我觉得他们做的事情很惊人。Eidos在过去几年里有点忽视任天堂了。
记者:是啊,我们都习惯这一点了。
BG:嗯,我和CAPCOM和有很好的关系。做生意就是这样的,我们需要互相探讨,我们要考虑自己做的游戏是否会被口袋妖怪或者马里奥排挤,不过也有很多任天堂用户想玩我们的游戏。
记者:是啊,不过我们也发现现在Wii的玩家购买第三方的游戏明显比NGC时代多多了,我们希望这是一个好现象。
GB:我们在NGC上推出的《乐高星球大战》卖得非常好,在NGC上推出的《古墓丽影》销量也不错。我们相信这个趋势将会延续。我看到Wii版《古墓丽影:十周年纪念版》的提案时,我觉得这是一个很好的提议,可以在操作上有很多创新的空间,大家一定会觉得很有趣。这不是一个移植游戏,而是一个独特的版本。
记者:其它版本都将于6月发售,Wii版将于何时发售呢?
BG:我衷心地希望是今年。我没有确切的时间,主要要看我们想在这款游戏中加入哪些东西。要让它体现出多大的不同之处。这些我们都还没有决定。
记者:推出Wii版的想法是怎么产生的。
BG:有好几个因素。首先,我需要Wii的游戏,Wii卖得那么好,任天堂也希望我做Wii的游戏,所以我找到了水晶动力小组的负责人,我们在Wii推出之前就玩过了Wii游戏的原型,我们对于所见到的和玩到的游戏非常感兴趣,我觉得我们公司应该走上这个方向。我们的问题是在一定时间内获得开发工具包并在年内推出,可惜我们做不到,因为所有开发商拿到开发工具包的时间都晚了。结果我们无法做到该版本与其它版本的同步发售。
记者:今后还会有其它古墓丽影在Wii上推出吗?
BG:我觉得这只是一个开始,我希望能够把我们的品牌尽量跨平台发展,就像我们的其它游戏系列一样。这款古墓丽影可以说是一个探路型游戏,当然作为第三方我们也会追随微软和索尼。我的希望当然是在Wii上推出尽可能多的古墓丽影。
[责任编辑:julywang]
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