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激战(GW):盟与敌不败公会之神话破灭
http://games.QQ.com  2007年05月28日16:22   腾讯游戏   评论0

众所周知,“speed神话[神话]”公会是国内激战(GW)最强的公会之一。激战(GW)公测以来,“speed神话[神话]”公会一直保持着对其他公会几乎是全胜的纪录。在激战(GW)自动排位赛中,几乎没有公会能够在“speed神话[神话]”公会的猛攻下坚持10分钟以上,且大多场次“speed神话[神话]”公会都以完胜收场。

激战(GW)账号注册(http://gw.the9.com/register.shtml)

然而,5月26日晚间,“中国马甲[中国马甲]”公会两度遭遇“speed神话[神话]”公会,取得了1胜1败的成绩。马甲的胜利,打破了神话的连胜纪录。借此机会,记者对“中国马甲[中国马甲]”公会的队长(以下简称“马甲”)进行了访问。

记者:中国“马甲”好像是最近才出现在公会战中的一支队伍,能否简单介绍一下你们?

马甲:“马甲”的组成大多是激战(GW)的老玩家,我们没经过什么训练,现在公会的1,2号是前“RW”公会的队员,8号是原“Speed逆鳞”公会的旗手,和他们一起我们学到很多东西,进步也很快。

记者:也就是后期组织起来的一支队伍咯?但是你们的实力的确不错噢。

马甲:嗯,谢谢。对于公会战,我们还是新手的,经验和很多老牌公会比还有差距的。

记者:那么担任指挥的应该是比较有经验的人吧?是你么?

马甲:我们没一个明确的指挥,有时候打分家之类的也要靠全队的协调。我是队长,指挥还谈不上。

激战(GW)《盟与敌》专题(http://gw.the9.com/events/c2/index.htm)

记者:没有明确的指挥?那么会不会发生一些比较激烈的争执的情况呢?

马甲:目前还没有,虽然公会战是刚开始,但认识都很久了,应该不会因为一时的争执有过激的行为的,大家都成年人。

记者:对于这样一支刚组建不久的公会战队伍,能够打败“speed神话[神话]”公会可以说是比较令人惊奇的了,此时此刻,你有什么感想呢?

马甲:高兴是肯定的,但感想还谈不上,我们和他们比还有很大差距。没有常胜不败的队伍,一次的胜利或失败也都不能说明什么的。

记者:能不能请你说一下你们同“speed神话[神话]”公会对战2场的双方的build组成?2场双方build上面都没有做改变么?

马甲:我们2场都是采用我们擅长的“中场惊恐”+“头痛双幻”加“死灵”,“speed神话[神话]”公会2场也都是中场“死/游/幻”的平衡build。

记者:看起来在build上面你们是比较克制对方的,那么你认为胜利的原因应当主要归结于build还是其他方面?

马甲:build上面的克制因素肯定是存在的,但更多的我想应该是大家的配合,可能其他因素也有吧。

记者:能不能说一下你们这套build的中心思想是什么?

马甲:这套Build在很多公会都有用过,主要就是通过“幻术”和“死灵”不停的给对方僧侣和其他法系职业增加压力,造成对方魔法值的不足。

记者:针对“speed神话[神话]”公会的build,你们第一场是如何发挥你们这套build的效果呢?具体来说,就是各个职业在选择自己的牵制对象上应该怎么选择?

马甲:队伍中每个职业都做好自己的本职工作,“死灵”要压制好对方“游侠”,“幻术师”则要在牵制住对方“僧侣”的同时看情况牵制对方的中场职业。

记者:大家都知道“speed神话[神话]”公会在攻击力方面非常强,你们在跟他们对战的时候感觉压力怎么样?

马甲:很大的压力,和“speed神话[神话]”公会对阵我的感觉就是要顶住,一旦被压过旗座,就很难翻盘了。至于能否顶住,要靠8个人的配合!

记者:那是否在很大程度上需要依靠僧侣的操作意识和配合?

马甲:僧侣的位置是重要的,但是中场能不能牵制住对方的“游侠”和“幻术”也是队伍能否顶住压力的关键,正如那句话:“进攻是最好的防守”,你在给对方不断施压的过程中,其实也是减轻本方压力的途径。

记者:你们和“speed神话[神话]”公会第二次的尽量和第一场阵型相同、地图相同,为什么却输了呢?

马甲:主要因为我们前后场的协调性差,没能很好的把握机会导致2次被翻盘。

记者:不少玩家认为你们第二场比赛指挥上有很大失误,在你看来,应该是那里的问题?

马甲:就是我们的分兵能力不强,关键时刻的判断不够准,也不坚决。在压到对方家里的情况下被对方运出旗,两次士气是输的原因吧。

记者:那么对于你们现在这套build,你认为弱点是什么?

马甲:就像很多人说的,我们打分家不擅长。

记者:那么既然知道怕分家这个弱点,有没有进行针对性的战术安排,比如如果遇到分家情况,什么职业可以回防?

马甲:战术上看形势而定,前场优势明显就直接压,前场僵持那就再看对方的分兵职业做调整。这看情况的,不能说一定是什么职业回防,就是需要后场的人迅速做判断就好了。至少我们是这样的噢。

记者:因为你们现在胜了“speed神话[神话]”公会,可能以后会比较难打,也就是说,针对你们进行分家的情况可能会比较多,有没有考虑换build来打?

马甲:针对这套build的使用,我们跟很多优秀的队伍相差还很大,不能说完全掌握,所以暂时不准备换build。至于针对我们来分家,我们只能加强一下这方面的训练。

记者:呵呵,非常感谢你接受这次采访

其实一场激战(GW)公会战,build、配合、指挥、战术、心理都是决定胜败的重要因素。记者在这里想对热爱激战(GW)公会战的朋友们说,胜负并不能完全说明问题,能够在自己和队友的共同努力下打出队伍最好的水平,不断进步,总有一天,你们也会成为一支强队。希望热爱激战(GW)公会战的公会再接再厉!

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[责任编辑:sarahding]

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