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暴雪决定变脸 10年星际迷航结束
http://games.QQ.com  2007年05月23日14:50   腾讯游戏专稿 午夜蓝  评论0

《魔兽争霸》开发商暴雪公司又于本月19日再次向尚未平息的游戏界中投掷一枚重磅炸弹,《星际2》的视频发布会。这款游戏发布会的意义之重不亚于《魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品》的推出,不仅因为它涉及的群体范围较广,除了《魔兽世界》的支持者还有《星际争霸》的骨灰fans以及热衷《魔兽争霸3》的玩家;更重要的是在圈内围绕这款游戏的众多疑问最终有了明晰的答案—长久的隐退是为赢取最精彩的一刻。

98年,还没什么所谓的网吧概念的时代,对于一般青少年来说只是高端科技化的“游戏机厅”,而当时的网络也只限于“一流价格,二流流量”的电话线上网。称王称霸的游戏还是一个每个单位成明显豆腐块状的《红色警戒》(以下简称《红警》)即时策略类游戏,那时大家都回为如此”华丽“的画面效果而折服并乐在其中,直到一个还未被大多数大陆玩家知晓的暴雪公司携一款名为《星际争霸》(以下简称星际)的游戏迅速进入了玩家的视野,所有提供电脑娱乐设施的场所都能见到它的宣传海报,一个人与另外长相怪异的生物用咄咄逼人的目光刺向你。在不会玩的人看来会片面认为是星际中在当时无人能敌的画面俘获了玩家的心,但深入其中便会发现这其实是一款对游戏者战略布局意识和局部控制能力要求都极高的游戏,而且它解决了《红警》中一个最大的问题—平衡性。《红警》与同时期流行的<<帝国时代>>只是纯娱乐性的游戏,其中因其种族间兵种的无法完全平衡而存在大量的漏洞,导致竞技性变得很弱,而正如上面提到,网络娱乐环境也极为落后,多种因素导致了当时星际的异军突起使得电脑游戏的大半辟江山被其吞并。与此同时,暴雪的另一即时战略游戏《魔兽争霸》也在慢慢渗入市场。

据了解,《魔兽争霸2》(2D技术制作)是既星际之后不到两年时间面世,但其玩家数却少的可怜以至于谁都不会拿它与星际争霸这两个出自同一豪门兄弟作对比。99年反恐精英以其能带来超强视觉感官刺激的优势一度另数十万玩家为之疯狂。02年《魔兽争霸》率先推出兵种3D话的版本,虽然地图除了画面更精细化以外没有本质变化但还是在那个,但确实掀起了不小的波澜,该掉了即时战略类游戏一贯只求游戏性而无法满足视觉要求的通病。对游戏过高的要求换来的是要付出大把钞票来达到“推荐配置”要求的代价,这一要求将很多想一睹 风采的非主流玩家拒之门外,加之暴雪当年的市场战略也不符合向来盗版猖獗的中国市场的情况,这些因素都极大影响了游戏在大陆的推广进度。

这期间缔造者对星际的宠爱远远不及《魔兽争霸》,《魔兽争霸3》资料片的的问世直接使其被打入冷宫,大批的星际玩家涌向了兵种、种族、属性更加丰富的《冰封王座》。网吧里充斥的全是后来者的身影,星际进入了最严寒的冬天。大家此时对关于星际是否走面临《红警》同一局面的争论远比从中游戏更感兴趣。在不久的时间内星际也即将熬过10个年头,暴雪迟迟的“无作为”也加重了人们的疑虑。

就在疑云密布的时期,暴雪终于用一贯的作风给了大家一个确凿的回答——不但要做,而且要做全球第一,其他人无法超越的第一。在发布中展示的视频资料除了使世人对其无法望其项背的实力叹为观止,更多的是在众多暴雪追随者中树立起更加牢固的膜拜图腾。

回顾一下暴雪的伟大杰作《星际争霸》、《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》以及《魔兽世界》,在电子竞技与网络游戏领域里的成就已经是其他公司望尘莫及了,《暗黑破坏神》网游领域中革命性创新理念更加功不可没,而现在这位长老只需在原有的战果基础上做到产品的深度开发便拓手得江山。我们有理由猜测在《魔兽世界》迈入老龄化前期就会有后起新秀《星际ol》来继承和发扬它的辉煌。

至于新一代星际何时正式推出发售,从公司高级副总裁Itzik Ben Bassat在《燃烧远征》首发庆祝活动现场提到的“I'm a StarCraft player myself and I hope it's not a decade, and we launched StarCraft in 1998, before I'm standing here again, celebrating the next game in the series.”(翻译过来的意思是:“我们在1998年发售了《星际争霸》,我自己也是这款游戏的爱好者,我希望新一代的《星际争霸》能够在我下一次站在这里与大家庆祝游戏诞生10周年的之前问世。”)这段话大体可以得出结论。暴雪这位游戏深化缔造者沿用自己特有的风格带给人们崭新的游戏体验,一个个成功的案例告诉我们只有真正住中游戏品质的企业才能赢得玩家的尊敬和青睐,其游戏产品才能基业常青。

[责任编辑:kukili]

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