Blizzard 公布研发《星际争霸2》,确定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。
《星际争霸2》引发玩家热烈关注,巴哈姆特昨日访问 Blizzard 总裁兼合伙创办人 Mike Morhaime 与《星际争霸2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸 2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽
争霸3》有所谓英雄或有那么多的技能, 他们认为星海与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。
他指出,《星际争霸2》将维持 200 人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的画面呈现方式,例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。
Mike Morhaime 表示,《星际争霸2》将会中文化,台湾地区尚未开始接触合作发行对象;他认为,要推广玩家竞技有 3 个条件,包括好的游戏、好的平台如 Battle Net,加上所有玩家都可以很轻松、容易参与享受有趣的游戏过程,像 Replay 的功能就很重要。
至于《星际争霸》方面是否会因为将推出《星际争霸2》而不更新?Chris Sigaty 强调,让游戏越来越好是必要的,肯定会持续予以更新。
针对为何没有出现第 4 种族,Mike Morhaime 说,星际故事线的确有神秘的种族,但目前 Blizzard 决定在《星际争霸2》只有 3 个种族,因为与其增加新的种族,不如加强 3 个种族的特色;星际最大特色是 3 个种族各具特色,却又能相互平衡,在新作中仍然要持续强调这一点,不仅要让每个种族都有新的单位,让旧的单位有新技能跟特性,也要将 1 代的平衡经验持续接续到新作中。
部分玩家质疑《星际争霸2》没有加入新元素,他们则解释,他们看过很多款现今上市的实时策略游戏,但他们觉得 Blizzard 注重的是游戏性,不见得要为了需要新特点而去加入特点。
[责任编辑:lingliang]
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