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【职业心得】燃烧远征各职业变化杂谈(盗贼篇)
http://games.QQ.com  2007年04月29日14:41   绯红月影的blog 绯红月影  评论0

浸毒击(Envenom)

68级可学,消耗35能量,距离5码,瞬发,终结技,转换目标身上的致命毒药,根据目标身上的连击点数给与目标直接的毒伤害。嗯,当我学会这个技能时我几乎不敢相信自己的眼睛,把叠加的致命毒药转换成直接的毒伤害,还根据连击点数增加额外伤害!我掰着指头计算着7级致命毒药叠加五次后“转换”后的伤害,然后按886 + AP x 0.15算出5星浸毒击的“额外”伤害,最后得出结论这是一个非致命情况下伤害就将近2000的恐怖技能。而当我自信满满的提着两把绿光盈盈的匕首走到野外晃荡了一圈之后,我才发现自己完全的被暴雪欺骗了。见鬼的暴雪技能描述,完全的把这个糟糕到家的技能引到了一个令人很容易产生歧义的处境。首先目标身上必须有致命毒药的效果才可以发动浸毒击,命中以后目标身上的致命毒药效果会消失(这就是暴雪所谓的“转换”,WTF...);其次伤害是固定,也就是说你可以精确到个位数的计算出它的伤害,除了少的可怜的天赋外几乎没有什么提升的空间。唯一的亮点大概是浸毒击的伤害是完全的自然伤害,不会受到护甲和格挡的减成,你的五星浸毒击打在一头有着恐怖护甲的熊德或者一个超高格挡值的盾战士身上能够看到目标的血跳了那么一下,或许打在圣骑或萨满身上看起来会更多些....嗯,仅此而已,前提还是你必须给你的武器上了致命毒....

实际运用方面,从PVE来说,TBC增加了怪物的debuff位,对于盗贼来说,天赋和装备支持下的致命毒药慢慢的也成为一个不错的PVE输出选择,但浸毒击的存在完全是与PVE致命毒药的持续伤害背道而驰的,所以可以直接略过了;PVP来说,有几个盗贼PVP给武器上致命毒的?放弃消失、放弃凿击、放弃致盲、放弃致残毒药....放弃一切盗贼赖以生存的本钱只为了少的可怜的伤害和浸毒击?这太可笑了,就像这个技能一样。当然,你可以说正好依靠浸毒击取消致命毒药的效果然后进行控制,但也请注意,35的能量消耗以及使用这个终结技同时的两下武器攻击(也许在你清掉致命毒药的同时你的普通攻击又给目标上了一次致命毒,同时你要积累足够两个技能的能量,你的对手也会警觉),太多限制和不确定因素严重质疑着这个技能的存在意义;团队PVP来说这个技能同样作用寥寥,虽然在团队buff的支持下盗贼选用致命毒药倒不奇怪,毕竟盗贼控制型的打法在竞技场5v5中根本无从实现,而暴力盗贼利用无视护甲的浸毒击配合队友强攻对方的高护甲的主治疗圣骑也算是不错的想法,但对手频繁的解毒让你根本无法掌握住使用浸毒击的时机,拿自己的节奏去适应对手,这已经输了一半。同样如果评星的话,我只能给浸毒击两星。

顺便一提的是,1.012补丁(或许是1.010吧)对这个技能作了一次更动,原先浸毒击62级可学,有两级,现在改为68级学习,只有一级。伤害方面则取了个折中,也就是说相比以前的2级浸毒击还是降低了,这就让原本就垃圾的技能更加垃圾了。

肢解(Mutilate)

刺杀41点天赋,消耗60能量,距离5码,瞬发。立即使用两把武器对目标发动一次攻击,每把武器造成普通攻击伤害以及额外的101点伤害(顶级时),对于中毒状态下的目标造成额外的50%伤害,奖励两个连击点。

首先抱怨两句,我不知道谁把Mutilate翻译成“毁伤”的(或许是google的垃圾翻译机),只知道这个翻译一直很流行,流行到自己甚至不得不在校对天赋模拟器时都屈从于习惯。毁伤和Mutilate根本扯不到边,和这个技能也一样。我比较倾向于翻译成“肢解”,双刃飞舞的感觉很有庖丁解牛的味道,或者叫“大卸八块”(曾经的切割^^),如果文化局审批能通过的话....呵呵

嗯,下面言归正传。肢解和背刺,哪个更好些呢?几乎每一个精明的盗贼在看完这个天赋后都会提出这个问题。它们实在太过相像了,同样需要匕首,同样需要60能量,同样需要在目标背后发动,同样可以作为贯穿盗贼PVE和PVP的核心技能,但是,即便自己经过反复的尝试,也依然无法给这个问题一个准确的答案,事实上,这个技能在北美的各大论坛都有无数的盗贼玩家在争论着。在对方中毒的情况下,肢解的平均伤害大概是背刺的130%,但由于缺少低级天赋的支持,致命的几率要低背刺一些,如果是PVE的木桩战,肢解和背刺的输出相比只能说略高一筹,一个终极天赋和一个普通技能不相上下,这本身就是一种悲哀。PVP来说,肢解的作用就明显超过了背刺了,平均下来30点能量一个连击点,在偷袭起手后紧跟肢解,掌握好节奏甚至可以马上连上5星的肾击,接下来致盲,潜行后又可以重复一系列连招...恰好弥补了刺杀贼使用背刺过渡的终结技控制力和爆发力不足,成为1v1的超强力技能。但是,在团队PVP中,如果对方比较频繁的解毒,肢解的输出会大打折扣,盗贼的战斗中应该只允许有一个自己可以掌握的变量,就是能量值,如果再加上一个对方身上是否中毒的不确定因素,那很多评价就需要重新商椎了。由于自己现在依然无法给这个技能下一个定论(很大一部分原因是因为找不到比较好的匕首,同时因为时间问题盗贼号也无缘高端PVE和PVP),我只能打出三星的平均分。但推断肢解应该超过这个评分,还要具体看盗贼高手们的发掘了。

没想到越写越多,索性就分为两篇了,太久没更新估计已经N多人对偶怒视了>_<总觉得背脊发凉的说。偶一定会努力、努力、努力的最快速度把完成后半篇的补完计划的:)

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