针对最近媒体报道的网游防沉迷系统“漏洞”问题,昨天,新闻出版总署相关负责人一一给与回应。
从本月15日开始,国内运营的网络游戏就开始设置防沉迷系统,以限制未成年人玩游戏的时间。最近不断有人质疑防沉迷系统,认为一些未成年人通过在多款游戏中注册不同的账号,就能够逃脱防沉迷系统。使用成年人的身份证直接注册,更是许多未成年人尝试的方法。新闻出版署音像电子和网络出版管理司负责人回应称,防沉迷系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一。该系统主要是针对网游深度沉迷者设立的。
深度沉迷者的通常表现是长时间钟情于某一个网络游戏,以显示其在虚拟游戏世界中的地位。在不同游戏中挑来换去的玩家,往往都是一些初级者或未过度沉迷者。另外,“如果有玩家采取非法手段,冒用成人身份信息注册,这不是系统的漏洞,而是需要如何进一步完善相关法律法规加以限制。”
[责任编辑:kukili]
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