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《激战》安师傅遗失的GW盟战
http://gamezone.QQ.com  2007年03月07日11:43   自定义来源 若山牧水  评论0

安师傅遗失的GW盟战战略地图

其实,比起TA、HA、GVG等需要高密度队伍技能搭配的PVP模式,盟战可说介于TA、HA与GVG之间,不过在技能搭配上容错度较高,而其着重战术及地图掌握的特质亦与GVG类似。故此四种PVP模式的趣味性应各有千秋而无高下之分,只待玩家鉴赏罢了,怎奈前三者均有相当优渥的赏金报酬头衔名声,盟战却只有琥珀硬玉和朋友证可拿,此中差别不可以道里计,且其形式本身无法聚集有组织战略的12人玩家,水平自然参差不齐。本文是笔者长期钻研同盟战局后的心得,此次将刊出总论以及盐滩地图战略分析,其余战略地图将随次展开,盼让对于盟战陌生或有兴趣的玩家,能更轻易地享受此模式乐趣。也许有天我们能在本地组满三队,同时倒数,一起认真而开心地玩吧。以上。

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楔子

「为将而不通天文,不识地利,不知奇门,不晓阴阳,不看阵图,不明兵势,是庸才也。亮于三日前已算定今日有大雾,因此敢任三日之限。」《全相三国志平话‧草船借箭》

「由点成线,何为方圆?」闭目凝神,老安的指尖在石桌上突突地规律敲着,桌前是一幅幅竟展的山水,节次鳞比地错落着攻守。

阿拓沉实的脚步声从南方的港口传来,未见人,声先到,朗朗的问候先一步爬上石阶,没多久整个厅堂里都是他的笑声:「老安,我说这岛虽说是山日夕佳,泉氤袭袭的,但有空也来我们英雄殿堂坐坐吧。镇日在这岛里傻咕哝些什么?」于是随手从摊落桌前的画卷堆里拾起一幅,不多时,却也凝神端详了起来。

烟香袅娜,行过窗棂,摊在一旁的书卷图册百无赖聊地在风里来来回回地翻动着,这是友人们喜欢来这岛上的原因,往往只一个夏午,彷佛凯珊的疫病与伊洛那的人事纷扰都懒懒地凝在岛外的世界了。

「走吧,咱兄弟到河边去聊聊。」老安站起身,展了展筋骨,搭了双蓝白拖,耷拉着就径自往瀑布旁走去。

冥想之岛,这位于凯珊大陆西南西方的岛链,过去曾是罪犯与战俘的流亡之地,近日则为一些贱民如老安等盘桓颐养,相同的身分都是被放逐的边缘人,但也因此常聚集些颇识风雅的名士贵客或游人浪子来此游逛。

「其实,该时候淡出了。」一旁的瀑布声轰隆隆地,对比着老安所立处的静水缓流却显得有些大惊小怪了。「在此之前,我想重新誊写一份之前遗失的盟战战略地图起来,毕竟...」搔了搔白发对着阿拓苦笑「这虽为无道小技...也都是青春换来的智慧呀。」

阿拓紧抿着嘴,昨日熬夜守卫莱苏阁的困倦还未褪去,若有所思地蹲在一旁扔着石子儿玩,看似毫无章法地丢着,丢着,咚咚地滚到一旁儿,远远地看,竟也成了一方丘壑纵横的乾坤。

于是,风停。

图卷止在勒库两族争战的边界上,杀气蒸蔚。

GW盟战总论

(一)掌握敌方动向

玩家最常有的错误观念是以为盟战就是不停地跑点即可,其实,盟战胜败的关键是掌握敌方动向,尤其是你看不见的敌人,而不是盲目冲点。地图上的七个点,其实没有太巧妙,一个相同的地图你重复打了数十次之后若能发现,几乎所有的战局过程、军团分合都能照你所预料的方向走,那么你就是洞烛机先的智者,比起胡乱砍杀盲目冲点的鲁莽烈士高明太多。

记住!正确的学习态度是「随时猜测敌人的动向,然后尝试预测整个战局的变化,而绝对不是在复活之后盲目地跟着大军乱走。」

(二)决不孤军奋战

双拳难敌四手,个人技巧再强也难敌众人(当然,盟战战局的逆转仍然是相当重视个人技术的。)因此与同军团的四人同进退是最明智的选择。

(三)决不轻言放弃

在盟战里,「不死」绝对比一切都重要,只要不死,就能更清楚地掌握敌情,只要不死,就能比等待复活时间更快地在战场里成为战力,因此状况不对的时候,请在能力所及的范围内离开,并随时注意雷达里敌军的分合动向。

(四)冷静的下判断是关键

在远处冷静地猜测敌人动向,在雷达上观察敌人分合,临敌时小心判断最需要先打死的敌人,或放弃打不死的敌人,这是需要长期磨练的。

(五)点线成方圆的概念

抢点的目的是为了成一线,至少3点才是一线,而4点才是能固守战地的方圆,这概念请放在心里,我们将在每张战略地图的介绍里,分别说明。

盐滩教战守则

关于库勒交界处的盐滩,最容易有的错误观念是以为关键在掌握盐雾之龙及元素点。请记住,这是绝对错误的想法!

盐滩战略地图的核心,其实是在桥两边的僧侣复活点,只有占领了僧点,才能使我方败亡的将士们能更快速地重返战场,以盟战里相当容易出队的勒克森为例,出发处的中央传点才是掌握盐滩胜败的关键,中央传点的团队必须在第一时间抢下并死守桥梁左侧的僧侣复活点,也因此,左侧出发的团队在抢下游点后,必须即刻回到僧点帮忙(但这需考虑看库族右侧军团是否在抢下游点后,是否意欲协助库族中央元点军团抢下复活点。)

(一)再谈中央点

若勒族的中央军团先去抢元素点的结果会是什么呢?这种战局若没有意外(有人挂点数),就算赢也会相当惊险。

因为桥梁右侧是距离库族出发地相当接近的僧侣复原点,库>桥梁右侧僧点的距离,是比勒>桥梁左侧僧点的距离稍近一点的,也因此就算是中央军团和右侧军团合流夺下右侧复活点,也相当容易被偷点,惨的是若无法及时夺下僧点,就很有可能变成桥梁两方僧点同时为库族,共抢中央元素点的状况,凡成为这种状况的战局,有七成的可能会成为一百五十分以内惨败的结果。

(二)再说左侧点。

既然勒族盐滩战略是由中央传点发动,那么左侧就要配合中央军团的移动而移动,如果中央军团抢了元点,那么就必须直冲僧点,这时库族右侧军团会有九成机率去抢无人管的游点,就放给他吧。因为,你们胜券在握。这抢下两个游点的库团亦有九成的机会会来抢僧点,若以实力相当的组合来说,守住僧点的机会是百分之一百。守住僧点后请同时回勒族游点抢点再回僧点即可,此时,中央军团应已与右侧祭祀点军团合流在抢攻对方僧点了,这时只要你们能维持住僧点以及游点,让再生的战力能随时跑去攻对方僧点,则胜券在握。

(三)续说右侧点。

这个点其实是勒族盐滩最不重要的线,祭祀点并不难守,重点当然是先把元素的陨石雨封住,然后耐心等待中央军团和左侧军团的合流(可看旗子的多寡来判断局势),一举冲杀桥梁右侧的僧点。不过,若己方中央军团是先抢元素点的话,就必须考虑是否合流即速把右侧僧点轰杀,虽然,这是很不智的战力消耗,但也相当有趣。

(四)盐滩战线的成形

以勒族来说就是左侧复活点、游侠点,并抢攻元点,以元点为方圆界线,扩大战果。

葛伦斯领域(小编注:内地翻译为——格兰斯边境线)

从这里战线再深入,就是库族主场先人圣地了,作为踏入库族领域的前哨,自然场景是在深山森林里,而战略地图的设计亦较有利于库兹科。

基本场地介绍

库基地

死 僧 幻

B 僧 A

元 游 战

勒基地

(一) 初期合流:勒族胜利的关键1

若在双方势钧力敌的情况下,这地图初期的激烈战场只会是A、B两处,然而初期的战线推进几乎决定了整个战况的演变。因此抢下游点的中央军团必须仔细观察敌人的动向,选择将战场放在B或是A点,事实上若初期抢A、B此二处的战役失利,勒族惨败的机会很高。

(二) 不乱抢僧点、守点、抢幻点:勒族胜利的关键2

因为此地图的库僧NPC都有2,在没有强大火力的支持下很难快速拿下,也因此贸然地抢僧点会是败亡的开始,往往灭团的时机都是在抢僧点的时候。

守点,指的是战与元点,此二点都有3NPC,除非实力相差悬殊,被拿下的机会不大,但只要一被拿下这两点,游点形同失守,因此,初期战线的合流显得分外重要,总之,守住A、B两地,不乱抢僧点,就能担保不会输得难看。

要抢死点幻点还是僧点?因为死点的距离很远,因此抢幻点会是较适当的选择。

(三) 勒中央军要善于判断情势

因为成败在于初期合流的结果,因此必须审慎地判断局势,建议有组织的团队先走中央门会较能掌握整体战局。

(四) 拼命跑点会是此战局的后期变化

若元或战点无法守住,这场战役就会形成疯狂跑点的情形,这时候,最容易被忽略的点,往往是死点。请善用此信息,从基地复活后可绕过元点偷死点,或是逃跑时亦可善用死点前往战点的地面小径,或往僧点石桥。

[责任编辑:pennyhan]

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