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[劲舞世界]劲舞世界vs劲舞团
http://gamezone.QQ.com  2007年02月07日14:10   女夭忄圣   评论0

发这个帖子前 先和大家说声对不起....因为已经有人提出不要在拿GP和AU比较了...T.T

没办法 妖妖也很无奈.... 即使我不来比较 肯定也会有人来比较的....

我就发一个比较专业的....好 进入正题....

首先来说一下 怎么去比较一个游戏的好坏...

从单机来说 一般有4点...

1.游戏系统

2.游戏画面

3.游戏背景

4.游戏音乐.

但是作为网络游戏 我们还有2点需要加油

5.游戏环境

6.游戏管理

先从游戏系统开始比较.. (满分10分)

劲舞世界(以下简称GP)

GP的游戏系统属于原创系统

9Key 操作方式.

.根据音乐的节奏点击按键

有key音....

判定精确度高

优点:节奏感很强 有KEY音符合MG的基本条件

缺点:还是把操作所定在几个按键上 虽然属于原创系统 不过和其他的MG没有本质的区别

得分:7

劲舞团点击搜索劲舞团相关商品(以下简称AU)

AU游戏系统抄袭PS游戏<舞王>..虽然后期有新模式加入 但也是在<舞王>的基础上进化的

9Key操作方式

根据音乐速度按键..然后完成指令

无key音

判定精确度高

优点:可以最大的优点就是粘了<舞王>的光,后期加入的模式也不错

缺点:节奏感不强,基本就是4/1,抄袭作品,无key音.

得分5分

游戏画面:

GP

动画渲染

人物长的比较"Hip hop"

人物动作真实,连贯.

光效 中等

优点:作为一个以breaking为主的舞蹈游戏 选择动画渲染是比较明智的...比较符合街头涂鸦的风格

游戏里的动作是用目前比较流行的动作捕捉技术来制作的所以比较真实,连贯性也不错(妖妖猜测应该是由韩国著名的Bboy团体last for one来捕捉的技术)

缺点:人物设计不"大众化" 这些人物在妖妖的眼里不丑 而且很时尚 不过毕竟是游戏 接触 的人群不一样 也许一些不了解HIP HOP文化的人 会感觉很丑的样子

得分7分

AU

3D画面

人物很好看

动作不够真实 连贯度低

光效一般

优点:里面的人物的确好看 衣服裤子等类的东西也比较时尚

缺点:画面细节处理不够

得分9分

3游戏背景

GP

Gp是以Breaking为主的游戏 虽然游戏内会有一些locking,poping,newjazz的动作

不过配合上音乐感觉也不会太怪

优点:有明确的主题..

缺点:主题太明确导致有些玩家不能接受

得分:9分

Au

Au基本上容如了 所有舞种 街舞舞种全覆盖.. 有时候还会来点 名族舞 提她舞之类的

优点:受众群体广

缺点:因为舞种太多 造成局面相当混乱...比如:LV。7的时候先来几个UP ROCK~~然后到LV8在来点POPING LOCKING之类的 LV9 就直接出power move... 如果相对了解街舞的人看到 我相信是相当可笑的```

得分:5分

游戏音乐:

Gp

音乐主要有 R&B HIP HOP POP等...

优点:大部分音乐和主题很搭配

缺点:目前音乐数量太少

得分:7分

Au

基本上所有音乐风格都覆盖 还有点名族歌谣..

优点:流行歌曲比较多...

缺点:没有鲜明的主题 更没有鲜明的音乐....你说放个<茶山情歌>叫你玩Air fly你是什么感觉?

得分:4分

5.游戏环境

6.游戏管理

这2个东西就一起说了吧``

因为GP目前还没有在大陆地区内测 所以GP先不做评论

Au

从内测来说AU的游戏环境还是比较好的。。和一般的游戏差不多

但是到公测以后 大量的XX人物出现。。。他们也完成了AU的一次革命``

让AU成为了《最华丽的卖叉游戏》 最大的《网络叉院》

着一小部分人的作为影响了AU的很大一部分的玩家。

游戏不仅仅在是一个单纯的游戏````

记得前段时间被抄到CCTV的《铜须门事件》

估计在那些人眼里看来不过是小的不能在小的事情了``

要不怎么说在AU里"天天铜须门,个个幽月儿"?

至于游戏管理来说。。。9YOU~~你们是中国最大的JS~~~~

在游戏里从来没见过GM~~发邮件给客服...3天以后收到邮件.

"对不起 你所提交的问题 不在我们的处理范围之内"

...游戏里的一个叉罩 可以买现实中的N个叉罩```

你们就给妖妖个机会 让我给个 0分吧```````

最后得分:

Gp

30

AU

23

[责任编辑:pennyhan]

相关专题: 劲舞世界专区

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