中国网络游戏行业已经即将走完2006年这样一个充满机遇又具有挑战
的一年。如同全球影视界的奥斯卡,中国音乐界的音乐盛典,“2006中国网络游戏风云榜”评比活动即将展开。作为中国网络游戏行业传播的倡导者,腾讯"2006中国网络游戏风云榜"将于12月1日正式启动,在活动进行期间,玩家可以为自己最喜爱的游戏投票。最终一个体现中国玩家自己意志的游戏风云榜将浮出水面。
一、中国调查人群最广的网络游戏年度榜单
“中国网络游戏风云榜”对于游戏业内人士来说,不仅仅是对中国游戏行业一年以来的回顾,更多的也是对游戏行业发展的总结和评点,从而为下一年发展的一个风向标。同时中国网络游戏风云榜也是国内直接参与调查对象样本最大的网络游戏评选活动。在2005年仅仅历时一个月的活动就有共2006893人次参加了。所以我们可以看出这样一个能真正体现中国玩家自己的意志的最终评比结果是值得信任的。
二、包罗万象的网络游戏年度榜单
在项目设置上,“中国网络游戏风云榜”作的是相当到位的——从最早的只针对游戏进行评比发展到把奖项包括“产品类”、“厂商类”和“产业类”三大类。从中可以看出,“中国网络游戏风云榜”不仅能横向地比较各款游戏在玩家心目中所处的位置,同时也能纵向地看出一家游戏公司做为企业发展在玩家心目中的地位。
从参与风云榜评比的同时,也能获得对中国整个网络游戏行业一年的各种结论和指标。
三、日后游戏行业发展的风向标
“中国网络游戏风云榜”虽然是一个通过用户评选的年度盛典,但是对于更多的游戏行业从业者来说,这个榜单更加发挥对未来产业发展“指导”的作用。
因为参与这个评选投票基本都是中国的玩家群,他们代表了2006年这一年中国玩家群的整体意见。在这份榜单中我们可以看出玩家最喜欢什么、最期待什么。所以通过一个个奖项目我们可以看出玩家到底希望自己将来手中的网络游戏会发展成什么样。
四、游戏行业反省的“白皮书”
中国的网络游戏行业这几年正进行着突飞猛进的发展,但是正如同改革开放在打开对外窗户的同时,难免不飞进来一些并不是很好的现象。在这个榜单中我们能看到中国网络游戏玩家群对于我们这个行业提出的种种意见,这也是中国所有网络游戏厂商最直接面对自己用户的活动。针对玩家的意见,虽然有的可能并不是针对我们自己的,但是站在这些玩家面前,我们依然需要抱着“有则改之,无则加勉”的态度。
虽然“中国网络游戏风云榜”的正式评选是从12月1日才开始,但是作为中国网络游戏行业的一个工作者,我想我已经开始期待看看自己的作品最后能拍在榜单的什么位置了!
“2006中国网络游戏风云榜”12月1日开榜,敬请期待。
[责任编辑:kukili]
| 关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航 |
Copyright © 1998 - 2009 Tencent. All Rights Reserved ![]() |
| 腾讯公司 版权所有 |