[劲乐团]O2JAM游戏技巧障碍分析

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http://gamezone.QQ.com   2006年05月16日10:24   独舞一方  
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关于MG solo与battle技巧心理分析的见解

一.什么是障碍

障碍就是指某一首歌的某个或者某些部分将会成你的必断点,但别人看来是很容易连上的.

二.障碍怎么产生

一首歌连续几次或者几十次都断在一个相对简单的地方,这时你的心理上就会有一种所谓的"障碍心理".即为将到达那个断点时,你的心跳会加速或者会开始紧张,心理上会有"我那个地方会断"的想法,到弹奏断点的时候手指会重复以往的按法从而加多你的障碍次数.障碍之所以很难克服,是因为此障碍的固定note型已经被记忆.我们知道当水平到达一个高度后,会很熟练许多的note型状.例如一串note下落后,此种note型的正确弹法已经被记忆,手指就会不经视觉反射而开始正确弹奏,简单来说就是形成一种条件反射.例如双音楼梯,多音楼梯等等等.....而障碍,则是被记忆的note型是错误的,因此手指的动作也是错误的所以导致了障碍

的延续

三.如何避免障碍

一首歌拿到手后如果连续3遍都会断在一个相对简单的地方,你就有必要防备成为障碍了.我的方法:不弹等歌到那个地方后将note记下,然后手指模拟几次再继续重弹.

如果还是不行:

1.不管他,我不在乎这个障碍,其他不障碍的连上就行

2.放弃这歌,玩别的歌,过会再来玩这歌

四.如何解决障碍

如障碍怎么产生那里所述,障碍总的说来就是你记忆了一个错误的note形状,要想解决这个障碍,就得纠正你所记忆的错误形状.

我的解决方法:

1.不弹等歌到那个地方后将note记下,然后手指模拟几次再继续重弹,很轻的障碍可以利用这个方法解决

2.利用random模式来消除障碍点在心理上的压力和消除错误note型的记忆,过程一定要坚持用random模式,而且时间要持久,目的是淡化错误的note型

3.放弃这歌,放弃时间越长越好,以淡化记忆的错误note型.

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