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新世纪周刊:网络游戏强制命令之争 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年09月09日10:49   新世纪周刊  
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网络游戏”产业在给社会带来巨大财富的同时,其争论也一直形影相随,怎样防止沉迷于“网游”,是强制还是教育,人们期待一个理性的回答。

8月26日,看着报纸上刊出的新闻出版总署宣布出台的《网络游戏防沉迷系统》的消息

,家住北京市朝阳区华山路的王莹女士如获至宝,她认认真真地读给17岁的儿子罗胜男听。

罗胜男边听边敲动着键盘。“这个系统绝对不完善,可以多注册几个不同的游戏网号,按3个小时一个区间划分,在几个不同游戏之间切换,就会规避这个系统!”罗胜男是个“网游”高手,在他看来,国家出台《网络游戏防沉迷系统》不会影响他在网络里驰骋。

“这孩子在初中时学习很好,到高中时由于各种原因学习成绩下降,后来就迷上了网络游戏,每天放学回家第一件事就是打开电脑,一直玩到深夜。自从迷上网络游戏后,他几乎不和任何人来往,每天想的就是赢了多少分!” 王莹女士希望国家出台《网络游戏防沉迷系统》会让孩子回到正常的生活中来。

不用系统不发牌照

8月24日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系统,新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等七家公司签署了责任书。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟介绍,这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,采取的又一重大措施。 

《网络游戏防沉迷系统》采用“经验报偿模式”开发,按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内的属于“健康游戏时间”,给玩家的经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3—5小时的属于“疲劳时间”,经验值和落宝率将降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,经验值和落宝率将变为0。 

寇晓伟对罗胜男通过频繁上下线规避该系统的说法不以为然,“该系统还设计了‘累计在线时间’和‘累计下线时间’的办法。玩家下线后,只有‘累计下线时间’满5小时,被累计的在线时间才会被清零。”

“网络游戏防沉迷系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的11大网络游戏上试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。” 寇晓伟说。

“这个系统只是一个指导性原则,是开发和运营网游的‘游戏规则’”,寇晓伟认为,具体实施要各个企业根据自己不同的网游自行修改,强制实行后,不采取此系统的网游企业,新闻出版总署不会颁发牌照。

寇晓伟表示,防沉迷系统主要通过限制经验值、落宝率等手段达到控制游戏时间的目的。宗旨在于普及健康游戏观念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息和娱乐时间。

业界积极支持 

随着网络游戏产业的发展,“网游”在给社会带来经济效益的同时,也给社会带来了一些不良影响,很多人痴迷于网络游戏,有的人因为沉迷而丢弃了工作,甚至走上了犯罪的道路,给社会带来了很大的危害。在社会各界的舆论压力下,政府有责任对网络游戏进行限制,进行必要的调整。该系统的专家组成员之一、中国出版工作者协会游工委秘书长辛晓征认为,政府是在这样的背景下出台了《网络游戏防沉迷系统》。

“这个系统主要是针对青少年的,青少年处于世界观尚未形成阶段,对周围事物缺乏判断力和控制力,沉迷于网络的青少年,在心理和精神上把现实社会隔绝,这是很可怕的事情。而成年人自我控制力相对强一些,他们有的仅仅是为了娱乐消遣一下,不会长时间地沉迷于网络,当然也不排除痴迷者。”

“防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。”辛晓征表示,此系统的积极作用是限制了游戏时间,但未来还需要在网游内容改进等很多方面着手规范。他还认为,防沉迷系统对企业游戏开发有重大影响,这意味着以后开发游戏从底层设计开始,就要根据系统的要求进行修改。

网游企业都纷纷公开表示对此项措施的支持。搜狐副总裁王建军表示支持出版总署的决策,并认为这个规定虽然对整个行业会有影响,但目的是为了促进网游产业的健康长远发展。至于这一系统能否被破解,制定这个系统的专家组成员之一新浪网游运营负责人王宁说:“不可能破解这个系统,因为该系统是运营商从服务器端进行的控制。”  

对于大家普遍关心的是否会受到外挂破坏问题,寇晓伟认为,这种可能性比较小。国家版权局和信息产业部准备发布互联网著作权的行政法规,法规预计明年的上半年能够开始实施,这对于类似外挂的非法行为打击力度将会更大。

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