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记者:您认为中国网游就目前的情况来说,有分级的必要吗?
王峰:中国游戏玩家已经超过3000万,市场上已经有超过200多款产品在商业运营,游戏品种有休闲类,武侠类,魔幻类,Q版卡通类,体育类等多个品种,。随着市场规模的扩大,游戏品种的日益丰富,游戏分级是有必要的。这个对规范市场,促进产业的健康发展是有利的。游戏分级在国外譬如欧洲,韩国,日本等成熟市场已经实施,取得的效果还算不错。
记者:您预测网游分级会遇到困难吗?如果遇到的话,会是怎样的困难?为什么会遇到这样的困难?
王峰:分级政策的出台困难肯定是会有的,譬如分级标准的制定,以及市场推广等,毕竟游戏分级,国内还是刚刚开始。
记者:如果是由您来制定网游分级的标准,您认为这个标准应该如何来定?国外的游戏分级标准有多大的参考价值?
王峰:金山作为一家有社会责任感的企业,肯定支持中消协与中软协会来推动这个事情。具体标准的制定,肯定是要结合厂商,玩家与社会等各个方面的利益来做,应该是协调好经济利益与社会效益的关系。当然,欧洲与韩国的经验可以借鉴,但是我们有我们的国情,我们还是需要摸着石头过河。
记者:您认为中国的网游实行分级以后会对中国的游戏行业(包括国内游戏/国内经销商代理的国外游戏)产生怎样的影响?能不能解决国内网游存在的一些问题?
王峰:网游分级对处于快速发展的中国游戏行业来说,肯定能起到推动与规范的作用。但最后到底效果如何,关键还是要看标准是否符合产业现在的市场行情,以及落实情况。
记者:分级会不会反而是在刺激暴力色情游戏的发展?
王峰:这个肯定不会,因为国家要对每一款上市的游戏作内容审查。分级的目的很重要的一点就是抑止暴露色情文化的泛滥。
记者:您觉得您的公司的游戏在正式实施分级以后属于哪一类?会不会考虑研发或者代理限制级游戏?
王峰:我们金山的游戏一直都坚持“绿色网游”的概念,我们一直在引导消费者进行健康的互联网消费。我们的游戏都是取材中国本土文化题材,武侠、神话、历史等等都是游戏创作的源泉。正式分级后,如果按照欧洲的标准,应该是在7+甚至是3+,基本上只要是会电脑操作的人,都能玩我们的游戏。至于以后是否会研发或代理限制级游戏,那得看市场的变化公司战略决策。
记者:感谢您在百忙中接受我们的采访!
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