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PS2大作《斯巴达:全面战士》热讯[图] 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年08月18日10:51   来源:腾讯游戏  

    《斯巴达:全面战士》即将于下个月底在美国上市,这是由《罗马:全面战争》的英国Creative Assembly制作室开发的一款新作,最近首席程序师Clive Gratton对本作的游戏设计进行了介绍,并且谈到了本作所采用的新技术。

    《全面战争》系列体现了对于同一种技术的不同应用方式将会给游戏性带来的重大影响,《幕府将军》中出现的庞大军队是玩家从未体验过的,战斗地图本身就是一个视觉大餐。玩家需要有史诗般的战斗。要达到“史诗”的等级,Creative首先需要令同屏出现上百名战士,所有人都有独立的动作和AI。他们还要制造出一个足够庞大的世界将这些战士放到里面。Creative为此花了6个月的时间从头开始写了一套全新的游戏引擎,一个小团队制作了PS2版的技术DEMO,在这个DEMO里,300多名士兵在斜坡上跑动,后面还有城堡的背景。并且这一切都是在每秒50帧以及可视距离超过750米的情况下进行的。控制着战士在这么多的人群中跑来跑去感觉妙极了,以至于一旁观看的制作人员们不断爆发出“真酷”、“太强了”之类的感叹词。从这一时刻开始,所有的设计决定都围绕一个主题——同屏出现数百名士兵。

    在制作过程中Creative认为该作需要有更强的动作性,他们要针对游戏机的特点设计新的游戏感觉。在即时战略游戏中你是一名将军,指挥数千人,而在本作中,玩家将会进入到壮阔的战场中,成为战地英雄。Creative从史诗大片的规模和角度来创造本作的战斗场面。英雄应当杀敌无数,可于千军万马中取敌将首级,可以利用环境和工具直接改变战斗情况。这一切光是挺起来就已经十分有趣。而Creative成功的做到了,并且实现了每秒60帧的流畅画面,对于机能捉襟见肘的PS2而言,这简直是一次技术突破。

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