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产业年会:李志高演讲内容 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年01月21日12:08   来源:腾讯游戏  
  会议主题:第一届中国游戏产业年会
  会议时间:中国广州番禺长隆酒店国际会议厅
  会议时间:2005年1月20日
  支持单位:中华人民共和国新闻出版总署
  主办单位:中国出版工作者协会
  承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会、网易集团、光通通信发展有限公司

李志高演讲内容如下:

  主持人:各位来宾稍微休息了一会儿,继续进行我们的会议,在信息时代高速发展的今天,媒体的影响力不断扩大,作为全国发行量最大《电脑报》,有七十多万份的发行量,接下来有亲电脑报社社长李志高先生演讲,他演讲的题目是《媒体在数字娱乐发展中的责任》,有请!

  李志高:尊敬的寇晓伟司长、各位领导,游戏产业世界的老总和媒体的同行们,下午好,我首先非常感谢组委会能给我这样一个机会汇报我们在这方面的一些想法,但是只有十分钟,可能还简单说一下。

  因为今天到了会场以后,寇晓伟司长和游戏产业几位老大一致认为,这个游戏产业发展环境不大好啊,中国有一部分媒体报道的时候多少有点不负责,甚至有一些偏激,但是总体上是好的。我下午看到会议的指南里面,整个大概有二十多个发言中间媒体只有一个人,这个我也很感谢组委会,也很荣幸能代表媒体做一个发言,媒体整个产业中间有一个很重要的环节,只有一个媒体来汇报也显得对我们重视不够,我的发言,请各位领导和同行们多包含,我认为一个产业要发展,生产链有多种因素,政府作为管理机构,政策因素指导和引导作用非常重要,寇晓伟司长也是多年的老领导,他们的职责非常大,产业界来自国外引进各类的民族产业发展力度也很大,但是总的从游戏产业发展来说,数字娱乐发展环境当中,确实目前不太好,发展软件产业,发展技术电路产业,国务院到下面的媒体一片叫好声,一旦发展娱乐游戏政府里面又有不同的声音,学者有不同的声音,媒体也有不同的声音,一直的声音就是要把产业发展好。

  有的认为游戏产业的发展能作为产业的发展,使中国文化向全球扩张的一个产业的发展。就是不仅代表经济带有振兴中华的支柱,很多人担心游戏总是玩物丧志的事,小孩不上学,甚至小孩还要去犯罪,很多规则在这上面,声音总是比较嘈杂,我们在《电脑报》还是在网上提这样的声音比较多,对这个信息比较多,就我个人看,我从电脑报集团来看,娱乐产业是一个很大的产业,社会发展到一定的时候,物质需求满足以后,肯定就是精神需求,人的第一需求就是怎么要过得好,娱乐好才是过得好,人第一就是要过得好,为了工作多挣钱,才要好好学习,学到一个技能这才是好的。这个话带着个人的观点,娱乐产业一定是最大的产业将来,而数字娱乐是非常大的方向,它融入了新技术,融合了我们很多消费者的需要,至于说它负面的东西,什么东西都有负面的东西,奶粉也有有毒的奶粉,电影也有一些三级片,所以这个不能因噎废食。

  家长投诉,说自己小孩不上学的就着急,就说这个游戏给耽误了,这个方式没有表达好,表达观点是引导外部环境,政府的指导下,媒体还有一个作用。比如中国有几千万人玩游戏,有1%的比例就是说玩游戏是有负面作用,第一个我们在这个工作中间,在这个中间我们占有什么样的角色。

  我们自己实际上就是产业的一环,实际上整体媒体社会的附加产物是一个中介的机构,这是媒体最原始的翻译意思,游戏媒体,只有游戏发展好了,才能投广告,我们才能收到钱,媒体是一个利益的一环,但是媒体另外有一点社会职能比较多一点,他可能引导社会的消费一些观念,甚至多跟产业公司他们去协商,从而政府的一些政策的理解来引导这个行业,这个公司也有这方面的职能,我们在这产业中的一环,我们媒体自己要反思,我们对这个产业做评价的时候,做报道的时候,做评论的时候,是在全面掌握产业所有的情况,是在所有统计分析基础上,是在促进产业发展的历程上看问题,还是跟着找一个极端的例子,或者本来对这个有意见,先入为主来对这个行业进行报道,这是一个很重要的立场问题。所以这个怎么来体现。

  另外一个就是我们自己要做到这个产业,我们中介协会他怎么利用媒体从正面的宣传引导,而不是让媒体做负面的报道再继续做补救,这个是不行,媒体是传播信息到目前为止还是最重要的形式,包括很多家长和领导学者,通过正面的游戏,对娱乐产业宣传报道有一些分歧,正面的消息,或者比较全面正确的信息,传递给社会公众,传递给我们的决策者,这样对整个产业发展起了一个引导作用,不要做事后弥补,要事前,当你们策划一个产品的时候,做游戏的战略的时候,多找一些媒体参与,多重视媒体作用,让媒体在早期就开始起到正面的宣传作用,正面的导向作用,整个社会氛围,首先前提是这个游戏是好的东西,即使个别的东西出了问题,这只是好的东西按,个别不好的问题,一开始不知道,一出了问题,一看全国三十多个省,一报道负面的影响,就觉得不好了。应该以这个行业社会的角度来看,数字娱乐是一个正常的有益的行业,国家经济文化传播给我们青少年健康成长都是有益的,先引出这个问题,再去解决问题。这是两方面。

  第一个我们媒体自己要有自己的立场,是有助于产业发展立场,第二个产业政府中间组织尽量充分的利用媒体的作用,尽量让媒体发挥作用,所以这样讲,才真正媒体能起到我们真正的作用,像这样的报道,三份媒体跟我们数字娱乐,像电脑报他有16个版本叫游戏版,他的发行量有七十多万份,有32万也是在美洲,游戏网的访问量也是很大,有很多的编辑也在专门报道我们的游戏产业的动态,我在内部也多次跟他们说,我们的立场是促进行业的发展,引导好的消费。我们在这方面做了一些有益的尝试,跟行业跟政府机关,跟游戏工委合作的也比较多。我们参与的都非常多,我希望有更多的媒体,实际上又有很多媒体非常感兴趣。

  但是,更多的媒体持这种积极的态度,一种主动的态度,参与这种行业的发展,成为中国新兴文化产业中间很大的一部分,为我们国家经济和文化的建设,发挥应有的作用,也为中国的软件产业也好,游戏产业也好,走向世界,文化走向世界,为中国民族的振兴发挥应有的作用,谢谢大家!

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