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产业年会:王俊博演讲内容 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年01月21日12:06   来源:腾讯游戏  
  会议主题:第一届中国游戏产业年会
  会议时间:中国广州番禺长隆酒店国际会议厅
  会议时间:2005年1月20日
  支持单位:中华人民共和国新闻出版总署
  主办单位:中国出版工作者协会
  承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会、网易集团、光通通信发展有限公司

王俊博演讲内容如下:

  主持人:谢谢杨先生,虽然普通话有点普通,不过我觉得他刚才给大家展示的作品可真是一点都不普通,说到大陆地区游戏开发的发展,也得到了台湾地区的开发商的支持,作为老字号的台湾智冠科技股份有限公司在区域经营也衍生到东南亚和两岸三地,接下来有请智冠科技股份有限公司总经理王俊博先生演讲,他演讲的题目是《中国线上游戏的竞争和产业未来》。有请!

  王俊博:各位领导,各位媒体朋友,各位同业的同仁,大家下午好!刚才这个排程好像是我们统一的时刻表,先是香港接下来就是台湾。实在是非常巧妙。但是我刚才听了我们香港我们杨代表讲话以后,其实我们台湾统一的脚步早就在走,你看我的普通话有没有比杨先生讲的好,你知道四十年前,我还小学的时候,那时候我们台湾总统是蒋介石。我们小时候你知道我们一般都是讲台湾话,可是在小学的讲台湾话被别人听到,你必须要挂一个牌子,一个拍子挂在胸前,那牌子上怎么写的我要讲国语,什么叫国语,就是一个国家语言,就是在四十年前感觉上就统一了,而且蒋介石早有先见之明,我想我们迟早中国一定要统一,这是我们大家的期望。我想台湾的业者应该这么讲,台湾在游戏软件这个产业已经有二十年的时间了,说真的二十年这么长,我们在台湾的辛路历程,包括我们公司整个台湾产业成长的过程,利用十分钟给大家做一个介绍,我希望站在台湾业者的角度来看市场,无论是看中国的市场,还是看未来整个全世界华人以外的市场。

  第一个我是讲游戏产业的特色,甚至我可以讲,是线上网络游戏产品,第一个特色,我一直认为这个产业是娱乐产业,而不是科技产业,而是一个产品,它很大的特色流行带动趋势,产品带动流行,也就是说,当有很强的产品的时候,把整个市场炒作起来,中国的市场是由哪种游戏炒作起来,是传奇把中国的市场炒作起来,所以未来还有一波一波的产品会让这个市场一步一步更加的茁壮,所以我认为是科技产业,不是娱乐产业,在这里我要唱一点反调,因为看到太多的游戏公司,投入这个研发,各位可以看一看直日本,看一看韩国,可是真正在市场上面能够成名的一年可能不会超过10套,所以,也就证明只有90%的产品,它会是失败的。

  第二个,各位看看韩国,虽然网络游戏很蓬勃,但是真正在中国或者是在华人世界里面,真正畅销流行的也是屈指可数,所以这是一条不轨路,也是一条很辛苦的路,就像读书一样,你十年寒窗苦读功名的时候,名落孙山的时候,你必须擦干眼泪,重头再来,这是我们产业最大的问题,也是一个最大的风险,所以我讲的虽然没有很多厂商投入,可是到最后我们必须接受90%是必须要失败的一个这样的一个事实。

  第三个,不容易被盗版,我想应该包括私服,包括外挂这么猖獗,但是看到线上游戏的产值确实是过去单机游戏的几十倍,也可以说是在知识经济产业里面可以唯一突围而出的一个软体产业,我们看到教育电影,看到教育很多的影带,统统受到盗版,唯有线上突围而出,这是游戏的特色,我现在讲一下,线上游戏未来发展的一个趋势,这个我也要唱一点反调。

  真正游戏产业里面最大的市场大家应该很清楚,其实在日本、欧美的市场,大家看到游乐器,这么大的规模,跟我们现在目前的市场规模来比较,确实差很多,那也是说,有很大一个产业的研发的团队他是在游乐器,这个领域里面,他为什么不愿意进来这个市场,因为他们认为这个市场目前还不够大。因为我们看到《魔兽世界》,韩国研发的这种线上的游戏,这种是小孩子玩的,你们看到3D的那种游戏,他们认为是小孩子玩的,但是这一次魔兽在美国造成旋风式的市场的热度,50万人的一个会员,包括这次在韩国,它也横扫韩国的市场,这个市场商机。因为《魔兽世界》引起大的研发,有一个时代交替,过去以韩国为主的市场。

  接下来,最大的敌人不是韩国,而是日本、欧美这些做游戏20、30年有经验有基础有技术的这些大厂,所以看到,PS3看到SPASE,微软的投入,从今年开始,真正的战国时代开始。所以,未来的网络游戏会是一个跨平台的,就是说,不是只有PC上面玩,这个世界不是只有PC可以联上去,包括SPSASE也可以联上去,未来这个游戏可能是世界观的,而不是只有地域性的,所以,我认为在未来整个发展从韩国、亚洲到欧美,因为《魔兽世界》的研发,会使市场很大的变化。

  在这么大的变化之下,到底我们中国的竞争力会有哪些?我认为,我们有五个重要的竞争力:第一个,亚洲市场最大的全世界最大的游戏市场,目前是亚洲,亚洲最大的市场是中国,所以我们是有地域之便,因为我们是最大的市场所在地;

  第二个优势是中国题材的不容易的跨越,我们看到,很多武功、很多中国武侠的东西,不是像《卧虎藏龙》、《十面埋伏》看看电影就懂了。所以,玩游戏和看电影完全是两回事,所以,这一块是欧美、日本、韩国不容易跨越进来的文化领域;

  第三个,我认为最大的问题,就是说欧美这些游戏公司,不管它是在技术的转移,或者是说,跑到中国大陆来设分公司,设研发公司,都不可能把真正的技术根留在中国,它提供给你的只是一些工具,就是一些研发的工具,然后利用我们的企划、利用我们的题材,利用我们的美术去制作,真正的技术的领域里面,跟欧美、日本过去合作的经验,很难把所有的技术留下来,因为技术留不下来,所以做出来的东西,也不可能是最好的,所以这个就是我们的机会,虽然它有很好的技术,但是它不相信这个市场。

  第四个,就是我们线上游戏经营的经验,还有人才稳定,我这一次在香港的新闻出版署寇司长到香港发布游戏产业的中国的一个计划里面,有很多很多的计划,那这个计划确实在人才的培养,包括基地的设置,包括优惠很多的方案,我们因为所有政府的相关部门的支持,会让人才还有这个产业,再加上我们对本地营运的这些经验,这个就是我们未来的一个很大的优势。

  最后,第五个就是资金的优势,讲到资金,我就有一点心情不是很好,同样的游戏公司,我们做了20年了,可是我们的股价,不及才做了几年的盛大跟九城,我晚上经常躺在床上想,到底问题是在哪里?我发觉中国的机会来了,因为资金到位了,因为任何一个产业,资金不到位,没有用的,你看韩国,它为什么会那么蓬勃发展,因为资金到位,只有投入游戏成功了,后面就有风险投资基金进来了,虽然死了几个,但是还会前赴后继,这个热潮一带动以后,很多中国的游戏研发公司,就会一家一家的开。但是。后面开的速度,所以资金到位非常的重要,这是我们台湾总结的经验。我想未来中国大陆绝对是奋起直追,以上是我讲见证中国游戏的五大优势,接下来我讲中国游戏的一个布局的方向。

  布局就是我们未来到底要怎么布局才能够跟欧美来竞争,第一个,就是乡村包围城市,我们认为说就中国大陆市场就够大了,虽然是27亿人民币,可能明年变50亿,还是在整个游戏产业来讲还是不够大,你可能要把这个产品真正在中国以外的包括东南亚包括日本、韩国甚至欧美的市场,你必须要进入全世界的五大产品的研发公司,这样子你才能够把这个产值做大,所以呢,我认为乡村包围城市,就是说我们所有的中国,包括两岸的这些业者,除了在华人世界以外我们第一个要跨出去就是东南亚的市场,东南亚在过去二十年的经验里面,它很能接受中国的文化题材,接下来才是韩国及、日本这些亚洲文化的地区,最后我们的决战点才是欧美,如果能到欧美去决战点还是不多,所以这是乡村包围城市的策略。

  第二个,就是全方位的发展,何谓全方位的发展,我们从线上的游戏来分析,他分成四个领域,第一个研发,第二个是营销,第三个通过,最后一个是服务,我发现我们中国的游戏公司都是做全方位的发展,全方位的发展很重要的一块,他必须每一块都要做大,而不是像某一些产品因为营销不好,因为服务没有做好就失败了,我想全方位的发展是未来我们在线上游戏跟国外代理的产品,它只有产品其他的他就做不到,其他没有优势,这个是我们最大的一个机会,还有最后一个我语重心长,就是我们研发根要留中国。刚才目标软件其实他站在一个研发公司的角度,他讲的非常正确,各位现在看到的市场,好像是2D的市场,为什么?因为中国的配备中国网吧里面大部分机子只能跑2D,他把网吧的机子做一个180度的提升,现在的机器并不贵,各位你看,如果你到网吧去,你同样看到一个3D一个2D的游戏,你会玩哪一套游戏,你会像《魔兽》这样的产品你一定会有兴趣的,将来《魔兽》会得到提升,中国的人的宽频环境将来一定会好,只是机器不好,我认为说,明年3D的游戏会是一个开头,那么你的技术会变成非常非常的重要。

  所以我想在明年里头,可能在技术上面,我们所有的这些游戏公司一定要把技术深根落实在我们,而不是拿人家的工具,拿人家的平台来用我们的美术来加工,最后我不想耽误大家更多的时间,我讲一下我个人二十年游戏产业的管理的哲学。

  其实,游戏我刚才提到他是一条孤独的路,也就是说十套里面有两套成功,八套就失败了,游戏研发的人通过一年、两年研发,把心血和期待和未来寄托到一个产品上的时候,当这个产品不受欢迎的时候,比娶不到老婆还难过,80%的人要承受失败的打击,所以我有一个我自己的名言,两性一心,性韧、耐性,包容的心,你没有韧性,你打倒了就爬不起来,再要有耐心,就是要把游戏做得更完美,必须要坚持到最后一分钟,韧性和耐心是做研发的人必须要做的这一点,最后还要有包容,包容用平常心的方式来对待,同样你得到很大一个掌声的时候,你也不要太高兴,可能因为你的掌声太大而跌得很惨,所以我们怎么样包容把成就和成功归给所有的团队,我们我们默默擦干眼泪默默再来,也是现在目前年轻人最缺乏的这样的心态。最后一个就是不断创新,不断共赢。同时创新也不是每一个都能够成功,但是没有创新,我刚才讲了,可能往往同样类型的东西,第一条是成功,后来跟上,就是失败,没有创新就没有机会,不管是产品的研发,产品营销的策略,不管是服务的创新品质。

  我想任何一个领域我们都是要不断的创新,不断的去寻找规律,作为对自己挑战,我代表台湾的厂商,虽然在座的有很多同仁,寇司长认为我年纪比较大,让给我一次机会,我站在台湾的角度我希望未来两岸共同来合作,共同来创造一个世界的局面,我们在整个世界的舞台上面,而不是站在华人世界舞台上面,所以,两岸如何合作,两岸如何把优势做一个最大结合,包括我二十年的经验,我也愿意只要找到厂商愿意来接受,我可以无条件奉送,因为金山前一段时间有一个例子,现在不是奉送了,我还是要收钱,那非常感谢今天有这样的机会最后我也是用一句华做总结。“从玩家的角度思考,为玩家的利益着想”这个是我们做休闲娱乐产业很重要的一个座右铭,谢谢大家!

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