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产业年会:张朝阳演讲内容 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年01月21日11:34   来源:腾讯游戏  
  会议主题:第一届中国游戏产业年会
  会议时间:中国广州番禺长隆酒店国际会议厅
  会议时间:2005年1月20日
  支持单位:中华人民共和国新闻出版总署
  主办单位:中国出版工作者协会
  承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会、网易集团、光通通信发展有限公司

张朝阳演讲内容如下:

  主持人:谢谢王总精彩的演讲!说到搜狐网站,大家可能都知道,搜狐网站是中国的门户网站,为广大的网民提供丰富的内容,我们将有请搜狐董事局主席CEO张朝阳先生介绍《网络游戏:二十一世纪人的休闲方式》。

   张朝阳:尊敬的寇晓伟司长以及领导,广大的从业者的同仁们!非常高兴参加这个年会,也是“第一届中国游戏产业的年会”,而且这个会址选在广州,尤其经常在北京呆的,昨天晚上在飞机到广州,觉得中国之大。我们的游戏玩家在全国各地,如果只是盯着北京,我们要面向全国,我们的产品、我们的服务服务应该是一个全国的市场,中国的互联网也是,在中国13亿人口中,网民是全国各地的,,所以要面向全国,刚才我在在底下也看了一下,平常这些竞争对手和合作伙伴等等都是游戏界的各位大腕和从业者,那么很多这些厂商都是来自于不同的背景,更大多数的背景来自于互联网,游戏对大家来说又是新的机会,以前的软件厂商有很早互联网公司,像搜狐这样的公司等等,但网络游戏这个产业出现的时候,就给大家一个新的机会,至于现在能够作出迅速的转型或者这种长期的耕耘之后,等来的这样的机会,所以,作出很大的规模。那么,作为搜狐来讲,我们更多的从互联网的角度来看中国是地大物博,因为我们觉得,当互联网的网民在网络社区上充分发展以后,网络游戏的出现是一个更加丰富多彩的网络社区,所以长期积累网民群体更深度的实现一种感受是一种更好的方式。

  另外在互联网上我们一直也探索这个盈利的模式,从这种运营商角度来也是一直在探索一个运营模式,这么多年来一个互联网第一个十年,可能发展的比较充分的一点就是网络广告,但是现在网络广告的收入跟整个这种我们说承载的网民数量不相匹配的,跟美国不太一样,美国都是用支票和信用卡来支付,但在中国发展的不太成熟,惟一的赚钱方式可能靠网络广告,中国的互联网如何收入,在用户群大于我们的互联网用户,我们搜狐参与各种不同的用户的数量就已经一个多亿了,我们的邮件等等,发现这么大的数量,但是我们的收入比他们小得多那么,其中最重要的一个方面就是支付的问题,就是如何让消费者来付钱,网络游戏是杀出了一条血路,我们做这么多年的网络广告,如何让消费者把钱交出来。

  像网络游戏盛大公司杀出了这条血路,找出了方式,所以说是大半壁江山怎么支付,怎么让人把钱交出来,网络广告一个广告单,坐飞机一个支票给你就完了,如果让每个人一个月给你交几块钱这是一个非常大的挑战,这个无限用户解决的渠道不在于众多互联网公司手里,所以也造成了一些不少的麻烦,网络游戏无论从网络社区充分体现互联网社区的特性,所以就是说这样来讲,对于我们老牌互联网公司,网络游戏成为我们重要核心的业务。

  那么,面向二十一世纪,我觉得现在网络游戏有点像可能早年上个世纪二三十年代美国的电影产生,电影刚开始产生的时候,觉得电影是个怪物,但是现在的人看电影成为一种主流,如网络的发展,互联网的技术,互动的发展,使得二十一世纪人们在娱乐方面以前看电影被动的方式变成自己成为电影中的角色,这是一种高级的休闲方式,不是毒品,当然这种新的形式往往被年轻人最先接受,年轻人比像年纪大的人要接受得快,所以他们接受的最新的东西,我很同意刚才几位老总的发言,这种趋势,因为年轻人最先接受,所以,其他的各个年龄段的人不太理解,然后就会互相指责,这是不对的,因为他们好奇心重,这个年龄段往更广的范围来扩展,那么我相信,再过十年以后,可能各个年龄段的人都在玩游戏,可能变得二十世纪末一样的人看电视一样普遍,确实互联网是一种更高级的休闲方式,因为它的参与性,不像看电视一样,被动性强,体现人生不同的角色,成为一种心理医生的角色,体会不同心理的角色,所以这是无论是从国家管理部门还是整个全社会的话应该意识到这是一个未来,不能让他形成新的事物,就指责它,限制使得它不能发展,网络游戏在在中国如此高速的发展,确实证明中国在某些领域领先世界这样一个特点,因为人多,而且这种特别的对新技术新产品新的东西特别的好奇,这是一个中国人比西方人对技术更关注的特点,对新技术超前的享受和希望,使得中国在网络游戏方面会领先世界,因为中国的人多,如何承载众多游戏玩家的这种负荷的角度,可能导致我们在软件开发以及整个网络系统结构优一些挑战,因为这样的挑战,因为这样的环境有可能使得我们在世界市场方面领先前列。那么在中国的话,人特别多要往往要承载大系统大容量这样的大的规模,可能在技术上研发上在网络运营方面会领先世界,所以这个,我是对中国游戏产业致以无限的希望,所以我们搜狐也会以我们所有的资源来充分投入游戏产业,作为搜狐来讲,战线拉得比较宽,我们既是一个网络媒体,也是一个游戏媒体,我们的收购17173,从游戏媒体方面我们也是一个角色,也是互联网的整理者,同时我们又是参与手机上的业务,无线的业务也是在参与,我们现在的网络游戏也是在参与中。

  我们相信就是我们这样一种,一方面有一些劣势,我们的一个部门可能跟别人一百人、两百人在竞争,我刚才讲的几个方面,都是跟网络相关的,人们上网以后很关联的活动,这种关联的增值和捆绑用户有更大的吸引力,所以这样的话我们无论作为一种产业的报道者,一个中国媒体从业者和游戏产业的报告者,还是各种除了PC上,还有对手机上的功能,手机跟游戏可能更有关系,还是作为电子商务等等我们相信我们门户这种的模式可以提供这样非常具有竞争力这种取得成功的一种道路,在这个时代里面,也是呼唤多种商业模式,呼唤多种商家对待竞争,同时我也呼吁打击盗版,打击私服外挂,实际上跟电影产业形成非常明显的比较,现在中国娱乐电影产业是因为院线的管理,板块的管理的加强,使得中国有可能比如在北京,比如在其他地方产生中国的好莱坞及因为现在很多有限的人才从事电影业,因为电影业赚钱,而且还可以看到电影业的人这几年都富了。

  那说明什么,不是说电影比手机好了多少,但是因为盗版的打击,使得人们看到赚钱的希望,才有很多人愿意从事这个行业,最有限的资金等等,游戏产业也是同样,只有打击外挂打击私服,这个产业获得很大的价值才能有最有限的人最大的资本来介入,以前单机版游戏没有发展起来,也是因为没有防止盗版知识产权的保护,我是非常同意各位老总关于打击盗版的呼吁和决心,我想寇司长和各种监管部门来联合起来创造一个绿色的产业环境,我今天由感而发,谢谢大家!

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