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产业年会:熊澄宇演讲内容 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年01月21日11:28   来源:腾讯游戏  
  会议主题:第一届中国游戏产业年会
  会议时间:中国广州番禺长隆酒店国际会议厅
  会议时间:2005年1月20日
  支持单位:中华人民共和国新闻出版总署
  主办单位:中国出版工作者协会
  承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会、网易集团、光通通信发展有限公司

熊澄宇演讲内容如下:

  主持人:谢谢精彩的演讲,中国游戏产业发展迅速,得到社会各界认识的共同的关注,下面有请专家学者熊澄宇教授做演讲,现任清华大学教授博士生导师,文化产业研究中心主任,新闻传播学院副院长,国家信息化战略研究中心主任,多所高等院校客座,下面有请熊澄宇演讲,他演讲的题目是《发展我国游戏产业的战略思考》。

   熊澄宇:很高兴有这么一个机会,到这里和中国游戏产业的各位一线经营和政府管理领导进行交流,清华大学文化产业中心的成立是中央领导关怀下建立起来的,当时希望清华多学科的优势,具有文化产业的相关问题发展相关行业的背景,为中央提出建议,在这样的背景下,发展我国文化产业的十点研究,这个题目很大,正在做,希望在座的各位和我们一起完成这个题目,在做这个题目的过程当中,我们对文化产业的问题,更多是去在战略和政策层面去思考游戏产业发展问题。

  我想谈谈我的思考,游戏,各位都是这方面的专家,有很多不同的说法,我看到有的说,游戏是一种思想观念,是一种生活态度,是一种行为方式。但是,游戏产业和游戏不完全是相同的概念,游戏是个人行为,游戏产业不能是个人行为,必然和国家联系在一起,游戏产业的发展,涉及到历史的延续,涉及到社会需求,涉及到经济状况和科技水平。当然,还是这个政策导向。所以,游戏产业的发展,它实际上体现的是一种国家的战略思考。那么,我们国家关于内容产业,关于文化产业的思考定位。实际上,也是在逐步完善和发展的过程当中,据我了解,政府关于文化产业的思考,00年以前,我们泵没有把这个东西放到非常重大的战略思考去考虑,2000年十五届五中全会提出,01年“十五规划”,03年中央政治局全体学习产业文化问题,04年提出新的概念叫做“文化生产力”,决策层对这样一个理念的认识。也就是说,游戏产业越来越体现它的位置,文化生产力是很大的概念,它也是全新的概念,若干年前,邓小平同志提出“科技是第一生产力”,那么,我们知道生产力三大要素是劳动者、生产手段、劳动对象,在不同的社会发展阶段,对生产力认识是不一样,“科学技术是第一生产力”的提出,对我们国家科技生产力发展,起到了重大的推动作用,而我们国家社会结构发展的今天,需要出现新思考的层面,现在我们的人均收入已经达到1000美元以上。那么这个时候,国民的需求,就有了一种新的衡量标准,中央在现在这样一个标准基础上提出,我们要科学发展观要综合发展,可持续发展,那么这种综合发展,可持续发展就是文化生产力提出来的这样一个背景。

  游戏产业发展到今天,它实际上在中国来说,已经完成了产业形成的阶段,现在更多的是一种发展,从时间状态上来说。我想,各位都很了解,在中国游戏产业它的发展道路,随着科学技术的发展,随着我们的经济的发展,走到今天他是一个“路口”。

  从空间角度上来说,我们的游戏产业,已经从城市走向农村,从东部走向西部,已经有了巨大的拓展,已经有2000多万的用户群,前面寇司长和各位老总谈了很多游戏产业发展的这样一个非常令人鼓舞的数据,我觉得,这个是值得我们关注的,是一种好的积极的趋势。但是,在这样一种趋势当中,是不是?还有一些我们值得关注的一些问题,我觉得这个可能是我们从发展的角度,要求加以考虑。

  我想至少有这么几个方面,是目前在发展过程当中面临的问题。首先,是我们的舆论环境,目前,中国游戏产业生活在一种非常困难的舆论环境当中,我们现在并没有把游戏作为一种积极的社会力量,一种社会积极的支柱的产业结构,来加以考虑。我们更多的是对游戏持批评的态度,我们在媒体可以看到很多报告,并且说,现在鼓励专家企业家想出办法,让青少年离开游戏。

  这样的环境对整个游戏产业的发展是很大的伤害,其次是我们的政策导向。目前,游戏产业的管理,应该来说,是有一些积极的措施。但是,我们在管理结构上,还是有很多交叉的问题,我们完善的国家游戏产业的政策还没有得到积极的制定和出台。那么,我们知道在中国做事情,政策调控力度大于市场运作机制。

  我曾经和一些跨国公司的负责人做过交流,他们都他们谈到这样的观念,就是在这里投资做事情,要充分的考虑政策调控的力度。那么,我们在这方面,我觉得,我们还有许多事情可以做。

  再说科技水平的问题,游戏的平台更多的是体现了信息技术或者其他的一种技术的支撑,现在国际上有一种新的说法,叫“融合技术”,所谓“融合技术”,就是科技家们认为,在新的科技发展的时间段当中,不仅仅是哪一种独立的技术,它能够去完成推动社会发展的力量,而是现在更多的谈到“纳米”技术,信息技术,认知技术,但是在我们的游戏发展过程当中,我们感觉到整个科学技术支持的力度和目前的科学水平、经济水平,都还有距离。我们更多的是跟踪,跟踪现有的发展趋势,我们自己走在前面的科技优势,还没有体现。市场竞争是我们面临的另外一个问题,这样一种市场竞争,既包括同行之间的竞争,善意的竞争和恶意的竞争,也包括一些采取违规的行为一些竞争。比如说,刚才有一位老总谈到了私服外挂的问题,这样一种竞争环境,如果它是有序,是有利于这个产业的发展,那就是好;如果是无序的,就会对这个行业产生伤害。我想,除此之外,国际产业发展的国际合作,对于我们发展中的巨大的市场,兴起的产业的市场的平台上,这样的合作号称五千年文化巨大的消费市场的现状有很大的区别。所以,我说我们看到游戏发展的这样良好的趋势,看到企业家和政府积极的努力。但是,我们同时也要看到,在这个领域里面发展,还有很多的问题,刚才寇司长谈到这个16个字、八句话,我觉得,作为政府主管行业的领导,能够从这么全面的角度来谈发展,这体现了政府的战略思想。

  刚才几位企业的老总也谈到他们各自的想法,那么,按照国际上的一种合作方式,通常是由政府学界和企业界共同来做一些研究,来做一些对策,那么,我想作为第三方,从一个学者的角度,我也想谈对这个问题的思考,看能不能提出一些借鉴。

  关于中国游戏产业的发展,是不是可以从这几个方面努力,首先以正面领导为方式,去营造有利于产业发展的积极的环境,我觉得应该阐述一个观念,“没有游戏的观念是不完整的观念、没有游戏的人生是不完整的人生”,不要把游戏看作生活中的“毒品”,不要把游戏看作是生活中不可缺少的一部分。

  第二,以产业发展为目的,整个政府资源,推动原创绿色、健康的民族游戏产业的发展的综合国家竞争,中央领导提出,“内容产业”“文化产业”需要跨领域跨部门的综合对策。我想,这里面确确实实在我们国家做事情需要不同行业、不同部门来一起综合对策。它既涉及到文化,出版新闻管理部。但是,同样涉及到工商、行政、税务,甚至涉及到劳动人事。所以,在这样综合的平台上,制定出来的政策,能够有利的推动这个产业全面发展;

  第三,应该以科技创新为平台,要融合现有的各种层面的技术手段,为用户提供友善的、便捷的游戏,我们现在谈科技,通常会谈一个观点,就是我们如何先进,但是,我在这里指出,你再先进的技术,在游戏层面上都是后台,前台是如何给用户去提供一种环境,那么,这样一种环境,我觉得可以去考虑,综合利用现有的各种技术手段,就像我们谈一下国家发展信息化一样,我们在发达地区可能去考虑,做最先进的东西,做RPV6,可是我们在不发达地区,我可能利用一切手段,我的投影,我都可以去利用,我想,这样一种思想是否可以考虑;

  第四,以用户需求为参照,承认差异,尊重个性,鼓励有规则的市场竞争,去发展,能够面对不同的用户群,我们说,“游戏有各种平台”,我们说,“承认差异,尊重个性,鼓励发展”,在并存、融合的基础上创新,并存是不消灭对方,以自我存在为前提,我想这是我们应该考虑的,中国政府目前在国际竞争上和平发展,就是一个共存、多元问题,不以消灭对方“为我存在”的前提;

  第五,以国际市场为舞台,“走出去”和“引进来”并存,在国际合作中,去发展和壮大我国的游戏产业,游戏产业现在应该来说,它已经是开始走向国际市场,如何在国际化的平台上去思考我们的国家的游戏产业,这这是在国家层面上考虑,也就是说,中国的游戏产业根本站在国家的利益,民族的利益的平台上,而不是站在个人和企业的角度上,所以,我们的胸怀更加的开阔,我们的视野更加的开阔,这是我的想法,谢谢大家!

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