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产业年会:大宇公司总经理李永进致辞(全文) 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年01月20日20:38   来源:腾讯游戏  

  各位领导,各位来宾以及各位业界同仁,还有在场的各位媒体朋友们,下午好!

  很高兴今天有机会参加第一届中国游戏产业年会,可以跟大家讨论一下我自己的一些想法.其实我是一个心里非常急躁的人,我个人投入游戏产业到现在,已经过了二十几个年头,大宇也在今年四月份即将满17年.我想大宇资讯走的路程是很辛苦很艰难的路程,大宇资讯在一开始就是全球华人圈里第一家从事中文游戏制定的公司,当年这是没有人做的事,可大宇接做了,在整个发展中我们一直坚持拿最好的产品,给消费者使用。在网络游戏开始兴起的时候,大宇资讯依旧再做单机游戏,为什么呢?因为单机游戏是文化含量最高的游戏.而网络游戏是一个社会的机制,一个虚拟世界,一个社区的机制,它是由千千万万的人在扮演他并赋予它生命和精神,可是网络游戏在停止运营两年、三年后,恐怕会被所有人遗忘掉,为什么这么说,因为它本身的文化含量低,但是我们又如何在网络游戏里面增加文化含量和累计更多的资源呢?这就是我们大宇接下来要做的.

  2004年是中国游戏非常重要的一年,因为从2000年以后,整个游戏产业在中国市场上逐渐萌芽逐渐发展,但整个游戏产业没有被规范起来,一直到03年,04年左右,新闻出版总署才开始对这方面进行规划,这是一个很好的发展,在未来将会取得很好的成绩。

  04年是中国游戏即将蓬勃发展,即将发扬光大的一个时间点,而所有的这些就将从05年开始展现.想想未来三年内会有什么样的变化,我们应该及时地做好准备,这一年我们要做什么事我们清楚的把它完成,一步一个脚印,我想这就是大宇真实写照.我常跟员工讲,基础不好,我就不要上去,快就不稳,我想“笨鸟慢飞”,我们还是要一步一步的走,大宇公司当初只有30人,而到今天发展的这么快,我们看到的一个默默耕耘大宇,其实是经历过很辛苦的一段过程,可是现在我为什么会心情激动呢?是因为在做游戏的21个年头,其实我们是没有被关注的,我们在台湾没有被关注,有点像自生自灭,可是这两年、三年,国内开始有很多人在看中这个产业,关注这个产业的发展,我们知道这个产业是被关注的,那种心情是很理解的,我觉得有种血缘关系在里面,我们身为中国人,我们携手为这个产业努力,为后代留下丰厚的遗产,希望在这里可以得到领导的支持鼓励和鞭策。让我们大家一起共同努力,谢谢各位!最后祝大会圆满成功,身体健康,谢谢!

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