产业年会:智冠王俊博致辞(全文)_游戏_腾讯网

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产业年会:智冠王俊博致辞(全文) 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年01月20日20:32   来源:腾讯游戏  

   各位领导,各位媒体朋友,各位同业的同仁,大家下午好!刚才这个排程好像是我们祖国统一的时刻表,先是香港接下来就是台湾。实在是非常巧妙。但是我刚才听了我们香港杨代表讲话以后,我感觉其实我们台湾地区统一的脚步早就在走,你看我的普通话有没有比杨先生讲的好?你知道四十年前,我还在上小学的时候,那时候台湾总统是蒋介石。我们小时候一般都是讲台湾话,可是在小学里讲台湾话被别人听到了,你就必须要挂一个牌子,这个牌子挂在胸前,牌子上这么写的——我要讲国语。什么叫国语,就是一个国家语言,所以就是在四十年前感觉上就统一了,而且蒋介石早有先见之明,我想迟早我们中国一定会统一,这是我们大家的期望。台湾游戏软件这个产业已经发展有二十年的时间了,说真的二十年很长了。在这里我就我们在台湾的辛路历程,包括我们公司以及整个台湾游戏产业成长的过程,利用十分钟给大家做一个介绍,我希望站在台湾业者的角度来看市场,无论是看中国的市场,还是看未来整个全世界华人以外的市场。

  第一个,我是讲游戏产业的特色,甚至我可以讲,是线上网络游戏产品。第一个特色,我一直认为这个产业是娱乐产业,而不是科技产业,而是一个产品,它很大的特色是流行带动趋势,产品带动流行,也就是说,当有很强的产品的时候,把整个市场炒作起来,中国的市场是由哪种游戏炒作起来的?就是传奇把中国的市场炒作起来的。所以未来还有一波一波的产品会让这个市场一步一步更加地茁壮,所以我认为是娱乐产业,不是科技产业。在这里我要唱一点反调,因为看到太多的游戏公司,投入这个研发,各位可以看一看直日本,看一看韩国,可是真正在市场上面能够成名的一年可能不会超过10套,所以,也就证明有90%的产品会是失败的。

  第二个,各位看看韩国,虽然网络游戏发展很蓬勃,但是在中国或者是在华人世界里面,真正畅销流行的也是屈指可数,所以这是一条不归路,也是一条很辛苦的路。就像读书一样,你十年寒窗苦读结果名落孙山的时候,就必须擦干眼泪,重头再来。这是我们产业最大的问题,也是一个最大的风险,所以我讲的虽然有很多厂商投入,可是到最后我们必须接受其中90%是必定要失败的这个事实。

  第三个,不容易被盗版,我想应该包括私服,包括外挂这么猖獗,但是看到线上游戏的产值确实是过去单机游戏的几十倍,也可以说是在知识经济产业里面可以唯一突围而出的一个软体产业,我们看到教育电影,看到教育很多的影带,统统被盗版,唯有线上突围而出,这是游戏的特色。我现在讲一下,线上游戏未来发展的一个趋势,这个我也要唱一点反调。真正游戏产业里面最大的市场大家应该很清楚,其实是日本和欧美的市场,大家看到游乐器,有这么大的规模,我们目前的市场规模和其相比较,其实差很多。那也是说,有很大一个产业的研发的团队是在游乐器。这个领域他为什么不愿意进来我们这个市场,因为他们认为我们这个市场目前还不够大。我们看到《魔兽世界》,这一次在美国造成旋风式的市场的热度,在韩国,它也横扫了韩国的市场,《魔兽世界》引起了一个时代交替。过去以韩国为主的市场,接下来,最大的敌人不是韩国,而是日本、欧美这些做游戏20、30年有经验、有基础、有技术的这些大厂。所以看到从今年开始,真正的战国时代来临。未来的网络游戏会是一个跨平台的,就是说,不是只有PC上面玩,这个网络世界不是只有PC可以联上去,其他的游戏机也可以联上去,未来的游戏可能是世界性的,而不是只有地域性的。所以,我认为在未来整个发展从韩国、亚洲到欧美,因为《魔兽世界》的研发,会使市场发生很大的变化。

  在这么大的变化之下,到底我们中国的竞争力会有哪些?我认为,我们有五个重要的竞争力:

  第一个,亚洲市场是全世界最大的游戏市场,而目前亚洲最大的市场是中国,所以我们是有地域之便,因为我们是最大的市场所在地。

  第二个优势是中国题材不容易被跨越,我们看到,很多武功、很多中国武侠的东西,不是像《卧虎藏龙》、《十面埋伏》看看电影就懂了。所以,玩游戏和看电影完全是两回事,所以,这一块是欧美、日本、韩国不容易跨越进来的文化领域。

  第三个,我认为最大的问题,就是说欧美这些游戏公司,不管它是在技术的转移,或者是说,跑到中国大陆来设分公司,设研发公司,都不可能把真正的技术根留在中国,它提供给你的只是一些工具,就是一些研发的工具,然后利用我们的企划、利用我们的题材,利用我们的美术去制作,真正的技术的领域里面,跟欧美、日本过去合作的经验,很难把所有的技术留下来,因为技术留不下来,所以做出来的东西,也不可能是最好的,所以这个就是我们的机会,虽然它有很好的技术,但是它不相信这个市场。

  第四个,就是我们线上游戏经营的经验,还有人才稳定,新闻出版署寇司长公布的游戏产业计划里面,有很多涉及到产业人才的培养,产业基地的设置,以及很多优惠的方案。我们有政府的相关部门的支持,再加上我们对本地营运的这些经验,这个就是我们未来的一个很大的优势。

  最后一个就是资金的优势,讲到资金,我就有一点心情不是很好,同样的游戏公司,我们做了20年了,可是我们的股价,不及才做了几年的盛大跟九城,我晚上经常躺在床上想,到底问题是在哪里?我发觉中国的机会来了,因为资金到位了。任何一个产业,资金不到位,没有用的。你看韩国,它的游戏产业为什么会那么蓬勃发展,就是因为资金到位,只有投入游戏成功了,后面就有风险投资基金进来了,虽然死了几个,但是他们还是会前赴后继。这个热潮一带动以后,中国的游戏研发公司,就会一家一家的开。所以资金到位非常的重要,这是我们台湾总结的经验。我想未来中国大陆绝对会奋起直追。

  以上是我讲见证中国游戏的五大优势,接下来我讲中国游戏的一个布局的方向。布局就是我们未来到底要怎么布局才能够跟欧美来竞争,第一个,就是乡村包围城市,我们认为说就中国大陆市场就够大了,虽然是27亿人民币,可能明年变50亿,但是在整个游戏产业来讲还是不够大,你要把这个产品推广到中国以外的包括东南亚包括日本、韩国甚至欧美的市场,你必须要进入全世界的五大产品的研发公司,这样子你才能够把这个产值做大。所以呢,我认为乡村包围城市,就是说我们所有的中国,包括两岸的这些业者,除了在华人世界以外我们第一个要跨出去就是东南亚的市场,东南亚在过去二十年的经验里面,它很能接受中国的文化题材,接下来才是韩国、日本这些亚洲文化的地区,最后我们的决战点才是欧美,所以这是乡村包围城市的策略。第二个,就是全方位的发展,何谓全方位的发展,我们从线上的游戏来分析,他分成四个领域,第一个研发,第二个是营销,第三个通过,最后一个是服务,我发现我们中国的游戏公司都是做全方位的发展,全方位的发展很重要的一个是,他必须每一块都要做大,而不是像某一些产品因为营销不好,因为服务没有做好就失败了,我想全方位的发展是未来我们在线上游戏得重点,国外代理的产品,它只有产品,其他的他就做不到,其他的没有优势,这个是我们最大的一个机会。还有最后一个我要语重心长的说一下,就是我们研发根要留中国。刚才目标软件其实他站在一个研发公司的角度,他讲的非常正确,各位现在看到的网络游戏市场,好像全是2D的市场,为什么?因为中国网吧里面大部分机子只能跑2D,现在的机器并不贵,各位你看,如果你到网吧去,你同样看到一个3D一个2D的游戏,你会玩哪一套游戏?像《魔兽》这样的产品你一定会有兴趣的。中国的人的宽频环境将来一定会好,只是机器不好,我认为说,明年3D的游戏会是一个开头,那么你的技术会变成非常非常的重要。所以我想在明年里头,可能在技术上面,我们所有的这些游戏公司一定要把技术深根落实在我们,而不是拿人家的工具,拿人家的平台来用我们的美术来加工。

  最后我不想耽误大家更多的时间,我讲一下我个人二十年游戏产业的管理的哲学。其实,游戏我刚才提到他是一条孤独的路,也就是说十套里面只会有两套成功,八套就都失败了,游戏研发的人通过一年、两年研发,把心血和期待和未来寄托到一个产品上的时候,当这个产品不受欢迎的时候,比娶不到老婆还难过,80%的人要承受失败的打击。所以我有一个我自己的名言:“两性一心”——韧性、耐性,包容的心,你没有韧性,你打倒了就爬不起来,再要有耐心,就是要把游戏做得更完美,必须要坚持到最后一分钟,韧性和耐心是做研发的人必须要做的这一点,最后还要有包容,包容用平常心的方式来对待,同样你得到很大一个掌声的时候,你也不要太高兴,可能因为你的掌声太大而跌得很惨,所以我们应该把成就和成功归给所有的团队,我们默默擦干眼泪默默再来。现在目前年轻人最缺乏的这样的心态。最后一个就是不断创新,不断共赢。同时创新也不是每一个都能够成功,但是没有创新,我刚才讲了,可能往往同样类型的东西,第一条是成功,后来跟上,就是失败,没有创新就没有机会,不管是产品的研发,产品营销的策略,不管是服务的创新品质。

  我想任何一个领域我们都是要不断的创新,不断的去寻找规律,作为对自己挑战,我代表台湾的厂商,虽然在座的有很多同仁,寇司长认为我年纪比较大,让给我一次机会,站在台湾的角度我希望未来两岸共同来合作,共同来创造一个世界的局面,我们在整个世界的舞台上面,而不是站在华人世界舞台上面,所以,两岸如何合作,两岸如何把优势做一个最大结合,我二十年的经验,只要厂商愿意接受,我可以无条件奉送,因为金山前一段时间有一个例子,现在不是奉送了,我还是要收钱。非常感谢今天有这样的机会,最后我也是用一句话做总结。“从玩家的角度思考,为玩家的利益着想”这个是我们做休闲娱乐产业很重要的一个座右铭,谢谢大家!

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