通用网络游戏引擎烙上"成都造"
说到网络游戏引擎,游戏迷们都很熟悉。游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图像,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源。由此我们不难看出作为网络游戏核心技术的游戏引擎在网络游戏开发中的重要性。作为一个本地的默默无闻的小公司,成都瑞联电子如何想到,又如何开始研发这个网络游戏开发中的核心技术呢?(要知道象目标这样的专业网络游戏开发公司开发出自己的网络游戏引擎OverMax SDK可是花了三年的时间),带着这个疑问,琥珀采访了该公司总经理刘开诚先生。
不期而遇的核心技术
"瑞联电子开发网络游戏引擎是长期以来技术积累和人才积累的结果,我们看好游戏产业的发展,从去年年初开始就有意识地致力于通用网络游戏引擎的研究,因为这是网络游戏的核心技术,也是公司未来的核心竞争力所在。因此,该项技术的'突然出现'是很自然的事," 提起这项通用网络游戏引擎技术的开发,刘先生言语间流露出自豪的感情。
"我们去年开始进行研发,到去年12月下旬已完成了技术的研究,包括:大规模服务器集群技术、2D/3D高效图形处理技术、客户端技术、分布式计算技术、数据库技术、动态内核机制等主要技术。团队中有从事过7年游戏开发的技术人员,还包括在成都的国家某电子类重点大学的技术力量。我们的游戏引擎是通用的,包括2D和3D,并有强大的网络通讯能力,适合于各类网络游戏的开发。"刘总对他的"孩子"赞不绝口。
满足2D、3D网游开发的通用引擎
当听到该网络游戏引擎能同时满足2D和3D网络游戏时,琥珀不由有些怀疑。对此刘先生做出了解释:"关键在于引擎内核是否为可动态改变的,我们能实现动态改变,因此能作到通用。2D、3D在图形处理方面不算很高难的技术,微软的DIRECTIX API函数就能进行处理。类似的引擎技术国外应当已经有了。我们已经研究出标准化动态改变的控件,在实现方法上很可能是个突破。"
除此之外,刘先生还提到该项引擎技术目前可提供一组服务器(9台以内)支持6000人左右,具体数据方面有待今后实测。从引擎技术来说,一组(9台以内)服务器能够提供6000人同时在线,这已经是一个相当可观的数字,如果刘先生所说到引擎功能在实测中真能实现,那么对于国产网络游戏引擎来说的确是一个了不起的成绩。
融资、进军网络游戏……
目前已有多家企业与瑞联电子接洽,讨论关于此项通用网络游戏引擎技术投入使用的合作问题。当琥珀询问刘先生,瑞联电子是否有意以此为契机自发或以合作的方式进军网络游戏业,开发自己的网络游戏。刘先生给出了明确肯定的答复:"我公司有意进军网络游戏业,我们将融资成立项目公司,逐步开发出拥有自主产权的中小型和大型网络游戏,并运营自己的游戏网站,同时也可以考虑其它合作方式"。
"时下的网络游戏主要为韩国的剑侠类MMORPG游戏,缺乏深厚的中国文化底蕴,时间一长吸引力必然会衰减。目前中国主要是游戏代理公司良莠不齐,最终我们中国人会自己制作和运营自己的游戏,并占领市场。"刘总信心十足的话语掷地有声。
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