[反恐]CZ:来自地球另一半的声音_游戏_腾讯网

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[反恐]CZ:来自地球另一半的声音 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2004年09月16日10:25   来源:腾讯游戏  

前言

  对我来说,每次玩起零点行动,总会想到为“the bomb has been planted”这句话配音的人,他可能不知道,他的声音大概被听了上百亿次了。这声音大概代表了本世纪初的一种文化。庞大的玩家群体和多年没有官方版本发布的事实决定了反恐精英能够一再的发展,并可能造成某种偏激的管理模式,比如错失机会后扯掉一把的头发。如果反恐精英像当初的Opposing Force一样做成一个官方资料片,大概它也不会创造天文数字的利润了。当然,如此非正常的发常模式有可能阻碍游戏本身的发展,但毕竟这个游戏已经经受住了上百万次的实战检验。

  但这都是些推测罢了。事实上,每个接入Internet的"半条命"(Half-Life)用户都有资格获得免费的年度礼品:反恐精英在当时被与零售的半条命捆绑销售。大量前些版本的"未竞事业"需要零点行动来完成;而且如果想让玩家掏腰包的话,它必须有点令人难忘的特征。就业界预测来看,因为游戏开发者更换这一原因,这一版本并不被看好,而且就前段时间对"完成代码"的选择性评估结果来看,这一版本遭到了猛烈的批评。

通风口里面的bot想出来,外面的想进去。结果谁都动不了

  零点行动包含两个部分:主游戏部分和可选的"已删除场景"(the Deleted Scenes)。后者当时被提供给了试玩评估,结果遭到了彻头彻尾的批评。单人游戏的选择界面配合反恐精英的背景,一切从普通变成了糟糕。游戏有几次介绍玩家的物品,例如拆弹钳和对讲机,但这些物品却只能在特定关卡的特定地点使用。即使可以每一个破开通风口而冲出,或者能够暴力打烂每一堵墙壁,你仍然远离无所不能。整个游戏看上去不合逻辑,并且非常随意,例如队友们很少与你同行。在大多数关卡中你都只能形影单支,当队友们如果照本宣科的中场休息般协助你的时候,你却会发现其实他们并帮不上什么忙。

挑选你自己的队伍,但是不要妄想你能按照你的意愿去强化他们。

  简短的说,"已删除场景"令人异常头疼。地图平淡无奇,人物行为自相矛盾--你能捡起散落在地图四周的武器,但却不能去拣敌人的武器,十足的奇怪;而当敌人在你面前大量集结的时候这个bug尤其让人感到扫兴。不过谢天谢地,主游戏的情况好了很多,不过好的惟一原因便是因为它是反恐精英,是单人作战的反恐精英,是经过润色修改的反恐精英,是带有机器人的反恐精英。

团队任务

  这里的团队任务,听起来多奇怪,它就有多奇怪。每一张反恐精英的地图(少数除外)都被加入任务中,组成了以玩家为指挥官的反恐任务的基础。玩家会从每个任务的完成中得到声望点,而用这些声望点玩家能雇用更多的强悍的队友。这些队友自然是一些机器人,他们的等级由能力值,勇敢度和他们与你的合作意愿程度决定。要完成各项任务,你必须在规定的局数之内打败敌军并且达到不同的支线目标,比如用特定武器杀掉特定数目的敌人,或者独自救出半打人质。而即使你的机器人部下是独立和由自身等级决定能力的,他们仍然会听从你的命令或者跟随着你。

  机器人其实可以做一些重要的事情。他们精练并且凭借着他们的语音命令,寻找目标能力和计划交流(如向队友喊:"我去防守B区!","我就在这里埋伏"等等)而变得非常有帮助。他们知道自己的水平并且高级的机器人会完全按照你说的去做。然而,机器人也有着数不清的问题。他们有些缺乏对空间的感觉;在不同的地图中,每一个等级的机器人都缺乏主动性,并且最糟糕的是你没有任何办法让他们去做更加重要的事情。

祝贺你,长官!你拥有了史上最废的奖牌!

每一张新地图都是精心设计的,但这仍然与 CZ 的价值不符。

Radio命令

  在CZ里面我们仍然没有看到任何新的呼叫命令的诞生,所有的东西都只是4年之前的"传统",比如"Go, go, go!"和"Cover me!"这样的没有背景事件就几乎没有意义的东西--你需要明确传达你的任务命令,而没有这些命令的话你永远没有办法真正控制你的战队。其实最受欢迎的命令应该是这样一些简单的话语:"Camp at the bomb site!"(在弹区埋伏!),"Defuse the bomb!"(拆除炸弹!)。后一个命令尤其有效,除非你战死了,否则你的队友会顽强的坚持叫你去拆弹而不管你离弹区有多远或者你有没有拆弹钳子。你不能直接地单独指挥一个队员--这个缺点直到现在的Source仍然没有改变过--所以任何命令都是不落实处的,这样的命令在游戏的绝大多数时候都是毫无用处的垃圾。

游戏内涵

  我们看到机器人在合理的演示着人类的行动,最起码是在战网上最烂和最滥的行动。他们经常做出毫无理性的决定,比如在完全无用的地方埋伏甚至挡住你的去路。其他时候他们互相掩护以证明他们是高明的,而你则被清楚的通知到他们在干什么。机器人队员充其量也就是一堆混合的金属。

  玩家只有这样去完成每一个等级的任务,或者拆弹,或者营救人质和枪杀越来越危险的敌人。说实话,这确实像是在体验一个联网的反恐精英游戏。敌我双方都极其随机的并且难以预料的行动都是一个pub服务器上对战的写照,当然这里要除去狂受鄙视的"内应式合作"打法以及作弊行为,但是在CZ里面没有机器人会从他们的错误中学到任何东西。也许这样的想法很幼稚,但是本人设想的是:将这些任务作为Counter-Strike的一个入门,玩家可以从不同任务中学习并且掌握不同的武器和熟悉更多地图。本来以为在通关所有任务之后游戏会给我们一些与众不同的东西,但是很遗憾,什么都没有。

你知道 CS 是什么。总的来说它是在尸体之上的荣誉。

  如果你之前从来没有玩过反恐精英,那作为一个可以让你精通众多枪械和逐张地图去熟悉游戏的版本,零点行动是一个极好的介绍和入门。它带给你一个关于Counter-Strike的极好的概念,而且--虽然本人认为零点行动本无这样的用意--它教会你这样的道理:在游戏中过分依赖队友并不是个好主意。然而,如果你是千千万万的已经体验过Counter-Strike的玩家之一,那么相对来说零点行动只是多了少数新地图和一些仅作为增加乐趣的旧地图而已,并不会比你弄回一个地图包多什么东西。这是有趣的,呵呵,无论如何它都让我们感觉到Counter-Strike的每一次调试都给玩家带去一些新东西。

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