嘿!听着!所有热衷于的 CS 的玩家们。 CS 起源测试版已经可供大家试玩了,我们将带领大家重返这片 CS 战场,领略一下 CS 起源独有的风味,闲话少说,开始吧!
游戏基本设置
首先,你要明白, CS 起源运用了全新的游戏引擎。它并不像原来的半条命那样,仅仅是简单叙述一些人在月球上的活动,这次的作品真的堪称一绝。当然,游戏效果的好坏,也依赖于你的电脑配置,柔和的光线,消除门的锯齿,这些都需要你有足够强劲的电脑配置。我的电脑配置是 P4 3.06GHZ 和一块 Radeon 9800 pro 的显卡,为了保证画面的流畅性和较高的刷新率,我只把效果设置调节为中等,其实这样的效果看起来已经很不错了。
完成图象部分的设置后,我们再来看看游戏设置。似曾相识的控制台,相信这个对于我们的玩家是再熟悉不过了的。购买枪支系统稍微有些改变。虽然枪械的命名和原来保持一致,但是在买枪之前必须输入“ buy ”这个命令。例如:“ buy m4a1 ”,如果只输入 buy ,控制台将列出所有的枪械名称。为了方便玩家,游戏还设计了自动购买和重复购买的功能。
还有一个修改就是在雷达上。这里设计了一个新的命令,“ cl_radaralpha [x] ”。当 x 被设置成 1 的时候,你就雷达就是透明模式了。这样一来,更能符合不同玩家的需要,但是雷达不能调节成完全的不透明。还有一个好消息,在雷达上,队友和雷包都是不透明的,这样在任何情况下都能看得很清楚了。
物理属性
毫无疑问, CS 起源强劲的物理引擎,使得游戏中的每一个物体都栩栩如生。这里,我们介绍 CS 起源中的两种物理物体。
首先来看看那些受周围环境影响,体积较大的物体。比如:箱子、木桶或者铁棍。实际上,这些物体都是与周围的环境相结合的。但是,如果你试图站在这些物体上面,不是你的身体穿过这些物体,就是这些物体被你向前推动。有一点需要注意,子弹几乎都不再能射穿这些物体,不用担心,至少他们能为你提供一个掩体。
另外一种类型,较小的。他们也就是在美学上会影响到你的视觉。一些物体能被你射出的子弹推动,或者是把它们夹起。
总体上来说,这些物理的特性虽然有一些副面效果,但是不会对这个游戏的可玩性造成影响。我肯定,这些新特性将会在新地图上很好的体现出来。
游戏调整
在 CS 起源中,你会看到一些细节上的改动。在我看来,最大的改动就是准心刷新速度。在 rizzuh 的文章中曾被提到过,在开火的时候,准心的变化不再像 CS 1.6 中那样。具体有如下不同:
在 CS 1.6 中,刚开始开火时,准心会张开,而且有些失控。持续开火,准心要扩展到最大才会停止扩展。停火后,准心会恢复到原有大小。这样,很有利于你重新选择目标开火。当然,在 CS 起源里也大致相同,不过有小小的变化。停火后,准心不会平滑的恢复到原有大小。取而代之的是,有阶段性的收缩。也就是在一定时间内是一个状态,然后变小一点,重复这个过程。在整个过程中,准心复原的时间可能要比在 CS 1.6 中所需要的时间多上几秒,这样使得准心的收缩更难掌握。
由于这些游戏的改变,你的战术同样需要调整。想要像原来那样,射 3 发、停半秒、再射 3 发,现在做起来要困难得多,由于准心的不规律变化,中间停顿的时间很难衔接。其实最好的办法就是,忽略准心上的不同,用和原来一样的心态,同时,你还要估计下一次将会遭遇对手的地点。
手榴弹
在 CS 起源中,所有的手榴弹都有较大调整。首先,也是最重要的,手雷的调整。即使你穿了护甲,在手雷爆炸时,也会受到比原来更大的伤害。在 CS1.6 里,穿了护甲的人,受到的伤害会减半,在这一点,与 CS 起源截然不同。在不穿护甲受到手雷爆炸伤害时,几乎和穿了护甲没有太大不同,护甲的功效被大大降低。从理论上来说,护甲最多吸收 15% 的爆炸威力,在游戏中,实际值往往要小得多。
强大的手雷也不是无法防御的。在 CS 起源中,躲在掩体或者墙壁后的人,将不会受到手雷爆炸的伤害。站在木箱后面,也不会有危险。尽管如此,手雷的重要性还是无法被替代的。
同样,烟雾弹和闪光弹也得到了改进,而且比原来更有实用效果。单颗烟雾弹的烟雾释放效果,比原来的作用范围要大得多,在阴暗角落效果更为显助。如果你扔两颗烟雾弹出去,那绝对可以给你带来云里雾里的感觉,甚至可以说,在敌人面前扔下两颗烟雾弹,你就可以肆无忌惮的开始野餐了。如果你是在 dust 上的匪徒,在通过桥下时,你可以先扔一颗烟雾掸,有效干扰对方狙击位的敌人,或者在洞内扔下一颗烟雾弹,然后直奔埋雷区,这也是不二的选择。
另外,闪光弹的改动大家需要注意一下。一旦你处在闪光弹爆炸的波击范围内,你不仅会眼前一片雪白,而且耳边也会一片寂静,即使朝反方向看也无济于事,也就是说,被闪后是又瞎又聋,求生不得,求死不能。在团队协作中,它能有效的辅助你占领重要地点,并取得胜利。像原来一样,一次最多可以带两个,大家可以尽情使用,切记,不要闪到你的队友。
武器
在 CS1.6 中,子弹几乎可以射穿所有的墙壁,但在 CS 起源中,看似这样,其实不然,你会发现很多墙壁和物体是无法被射穿的。众所周知, dust 是一张比较适合穿墙射击,和用子弹在墙上涂鸦的地图,但是在大多数情况下,最好还是不要浪费自己的弹药。
CS 起源中的武器和在 CS1.6 中的情况大致相同。 AWP 原有的延迟被减小了,但还足够防止玩家们使用快速切换。初此之外,性能基本一样,切换镜头,快速射击,这些玩家们都不应该有问题。在 AWP 的放大镜中可以清楚看到反射的物体,但是不会反射队友或者敌人。
还有一个不错的改进就是消音武器,如果加上消音器,你就可以神不知、鬼不觉的对敌人进行偷袭,这样的战术在光线昏暗的地方尤为适合。
最后一点, 51 的射击频率被增加了一些,这样 51 就更能独当一面,不过后座力还是难以控制。其实买一把便宜些的步枪,更容易上手,生还率更大。
其余部分
游戏中的音效听了让人心悦诚服。背景音乐被取消,但是音效做得出神如话,细致的溶入了许多周围环境的声音。有一点必须注意,游戏中,由于其他声音的干扰,脚步声会更难辨别,你必须全神贯注才能辨认出敌人的方位。
还有一个新特性,当一局比赛结束后,可以在控制台中查看武器造成伤害的详细信息。 stats-me 不在显示给予多少伤害和受到多少伤害。在公众服务器上的玩家们可能会比较喜欢这个新特性,职业选手们也可以轻易的在信息中找到,到底是谁对自己下的毒手,然后在下一局报仇血恨。
平心而论,这还是我们曾经熟悉的反恐精英,在吸引了不少新玩家的同时,对于我们老资格的玩家来说,它给我们注入了新的活力,让我们能够重新返回那个令人难忘的集体。就让我们准备迎接,正式版公诸于世,激动人心的那一时刻吧。
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