观于光影的技术价值无需多说,大家看在眼里,应该能够体会那份震撼。
我这里只想说,Doom III 所实现的这许多技术,对于未来游戏的游戏性的价值。
特别是针对类似于CS这类FPS多人战术游戏的价值。
1。真实光影
在CS中,光源的价值在于看得清楚对方,也就是有光无影。
但是在战术游戏中,影的价值其实很高。
简单来说,暴露了影子,其实就是暴露了自己,甚至暴露了团队进攻的意图。
当然也有可能是圈套。
从这个角度来说,真实光影的实现不仅是漂亮,在战术游戏中更有其战略和战术的价值。
2。口型和骨骼系统
对于像AA这类以现今真实情况为基础的战术游戏。
口型和流畅的姿势,将成为战术表达的一种方式。
而不是单纯的语音。
在定义了特定的口型[口型并不代表要出声,出声并不代表每个人都能听见]后,口型本身也将成为机密联络的一部份。
3。多边形击中判断方式
这有可能将使在战场上消灭有生目标的游戏模式,变化为减少战场上的有攻击能力目标的游戏模式。
失去战斗力的队员[甚至是失去部份功能的队员],可能会变成整个团队的负担。
在此基础上游戏模式上稍加变化,比如自杀和友军枪伤,将减少团队积分,这也将变成一种需要考量的战略和战术。
而不只是在战斗的时候子弹会擦耳而过的刺激。
举例一下:
a.流弹被打伤耳朵,将失去听力[听脚步声,将变成单声道的,或是无声]
b.被打伤一条手臂,将有可能面临单手持枪的情况,射击精度将大大降低。
c.眼睛被打瞎[没有被爆头],将有可能出现短暂的晕厥,然后仍可射击[老鸟的听音辨器,就和菜鸟的大不一样了...]
我想随着Doom III的事件编辑模式的开放,我们将面临一个崭新的战术游戏时代。
和这点相比,我能够接受Doom III得不完美。
因为JC让出了开发的时间和周期,以使更多的MOD制作者能尽早的加入到MOD的开发中。
我们将享受到的,是全世界优秀制作者的创意,而不只是局限于JC的Doom III本身。