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为评测而生的DOOM3 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2004年08月10日14:08   来源:腾讯专稿  
  前言

  id——作为第一人称射击游戏的鼻祖,毫无疑问已经成为现今FPS领域里的泰山北斗(就像Blizzard尊为RTS霸主一样), 它制作的每一游戏都代表着当时电脑图形技术的最新发展方向,都会被载入到FPS游戏发展的史册当中。

  从Wolf3D到DOOM,再到后来红得发紫Quake…… id出品的每一款FPS游戏无疑让当时的其它同类游戏望其项背,它们不仅仅是id炫耀自身技术的法宝,更多的是它们都引领着当时FPS的发展潮流,甚至在一定程度上3D显卡的发展都要受到id图像引擎的左右。

  2004年8月3日,对于所有人来说似乎是平凡的一天,但对于广大玩家,特别是FPS爱好者无疑是一次盛大的节日,因为随着DOOM3的官方网站“Now Available!”字样的出现,标志着DOOM3这个让我们等了太久的梦想终于变成了现实。随后各大网站、论坛随处可见关于DOOM3的各种文章……一个FPS新的时代正在悄悄来临……

  剧情简要

  在21年的一个火星基地上,一群科学家正在进行秘密的科学研究,一切看似平静,但随着一场看似意外的事故,导致整个火星基地笼罩在恐怖和黑暗当中,基地的卫兵和科学家一个个被变成僵尸,突如其来的各种异形怪物……你作为幸存下来的战士,试图去找到整个事件的起因并挽救基地,但一种莫名的恐怖正在慢慢袭上头来……

  画面

  先来评论一下画面,毕竟这是这个游戏最出彩的地方。如果把FarCry里的阳光海滩比作人间美景的话,那DOOM3渲染的世界无疑就是无间地狱。这个画面的效果用一个词简单概括就是:真实,而这种真实表现的最佳媒介——光影效果,在本作中体现得淋漓尽致。从摇摆不定的灯光在地上映射的倒影,到忽明忽暗的通道照明,再到墙面上反射的怪物的投影……一切的一切都给我们营造了一个无比恐怖又异常真实的地狱般的环境,可以看出光影效果是id在DOOM3引擎中主要强调的一个卖点。看似完美的玉,也会有瑕疵的地方,DOOM3在一些光影的细节上也有缺憾,比如:当有多个光源照射同一个物体时,物体的阴影的分布与真实世界中的表现还存在一定的差异;在一些有强光照射的地面,不该出现阴影的地方会莫名其妙出现一些阴影反射……在光源的把握上,id应该能够进一步完善。总体来说,DOOM3的光影效果是目前已经发行的电脑游戏中的巅峰,这句话一点儿也没有夸张。

  画面另一个比较值得注意的地方就是物理引擎的运用。例如:子弹在不同的物体表面遗留的弹痕是有一定差别的,不同的武器造成的范围也各有不同。而且玩家的每一次射击击中敌人的不同部位都会在敌人身上留下不同伤痕,举一个游戏中常见的例子:笔者曾经躲在角落里伏击敌人,结果一枪正好击中敌人的头部,可以明显地看到他的大脑从头部飞溅出去,并摔到地上一分为二的惨状。更多的射击使得我们得以完整地看到子弹从表面皮肤到内部骨骼的穿越历程……而这些无疑也加重了这款游戏血腥的氛围,结果造成DOOM3在德国被列为“18禁”游戏。

  游戏画面共提供了4种纹理模式可供选择,从Ultra Quality、High Quality、Medium Quality到Low Quality。Ultra Qulity画质需要显卡最好具备512MB显存,因为Ultra Qulity画质是完全没有压缩的,其它的画质则经过了不同程度的纹理压缩。最低的Low Quality则只要GF3等级的显卡即可运行。此外游戏支持的分辨率从640x480一直到1600x1200。

  本作画面的细节把握也值得称道。整个火星基地里的大部分电脑屏幕都可以详细地看到运行动态状况,有的甚至还在播放基地中的介绍影片,而不再像以往的游戏那样只是一张简单的贴图。当你需要操作各种机器装置时,屏幕上的指示信息还能够提供一定的帮助,比如:笔者在操作机器抓手搬运油桶的时候,总是对准不了正确的方位,偶然看到操作屏幕上当正确对准位置之后屏幕会闪亮提示……这些小的细节虽然在一些人眼中算不了什么,但是可以看出id在人性化方面做得还是比较成功。

  音乐和音效

  再好的游戏如果没有音乐和音效的烘托,也不能算是一部优秀的作品。与吸引了无数眼球的画面不同,DOOM3的音乐和音效注定只能作为陪衬。但是我们却一点也忽略不得,因为游戏恐怖气氛的渲染在很大程度上是音乐和音效的功劳。黑暗中从远处传来的恐怖笑声,每一次敌人出现前的喘息声,慢慢向你走来的脚步声……这一切无疑使你的肾上腺激素顿时失去抑制,这种黑暗中的恐怖感笼罩着你所遇到的一切,贯穿整个游戏的始终。尤其是夜深人静戴上耳机,独自一人在游戏中拿着手电筒慢慢探索,“享受”这种感觉时,你会体验到恐怖的真谛……

  操作及游戏设定

  本作的操作继承了id以往作品一贯的特点,即使是第一次接触这类游戏的玩家也能够比较容易上手。游戏中AI的设定还算比较令人满意,但还是摆脱不了一直对玩家穷追猛打的模式。玩家可以利用游戏的这种设置,采取先引诱敌人前来,然后自己在隐藏的角落里藏好,等待伏击敌人的战术,这样无疑会让游戏的难度相应地降低一些。游戏中敌人的出现是一种类似地域范围的模式,只要玩家踏入某个在游戏中事先设计好的区域,敌人就会从特定的地方出现。当然更多的情况是玩家腹背受敌,这时就需要玩家有比较好的反应意识和射击精度了。值得一提的是,设计敌人的不同部位造成的伤害是不同的,攻击敌人身上往往需要更多的子弹和时间。有效打击敌人头部往往是一击致敌的法宝,这在玩家血少和子弹短缺的时候无疑是最好的攻击方式。

  游戏的PDA是一项很体贴的设计,当然也是DOOM3里最重要的道具,里面不仅包含了当前需要完成的任务提示,也存储了许多玩家沿途中取得的影像资料和人物信息。随着游戏情节的展开,玩家会受到很多对剧情有提示作用的E-mail,如果可能的话,仔细阅读它们会使你更加了解整个故事的脉络。

  本作的武器很好地继承了DOOM系列原有的种类,像BFG、火箭筒、电锯等等都是玩家津津乐道的。特别值得一提的是,由于每种武器精度和攻击范围的不同,因此对于不同的敌人有效地选择不同的武器是克敌制胜的法宝,比如:对于发射火箭的骷髅机器人来说,发射速度快、精度高的7#枪无疑是很好的选择;而对于变异蜘蛛来说,则最普通的手枪就能够达到很好的效果,而且还有效地节省了高级武器的子弹。但很遗憾的是,每一种武器只有一种攻击方式,而且都没有安装照明设备,在漆黑的场景中作战,需要玩家不停地切换手电筒和武器,这也无形当中增加了游戏的难度。有一点需要指出的是,当玩家换弹夹的时候是不能切换另一种武器的,这对于玩惯了CS的玩家可能很不适应,所以始终保持充足的弹药是明智之举。作战还要考虑地形的因素,在狭窄的通道当中投掷炸弹等于自杀,善于利用地形的因素能够有效地提高玩家的生存能力,比如:利用射击油罐导致的剧烈爆炸往往能够扭转不利的局势。

  此外,游戏中设定了许多隐藏地点,这些地点往往存放着额外的急救包、子弹和更高级的武器,关键就看玩家是否能够寻找到这些隐藏的地点。游戏中许多箱子后面也隐藏着一些补给物品,所以玩家最好不要只顾一直想前冲,而忽略了这些很值得发现的地方。游戏中还有很多需要3位密码才能打开的箱子,这也是DOOM3中一项很有意思的设定,而密码基本上都可在游戏当中的PDA里找到。

  关于配置

  DOOM3无疑是目前要求配置最高的游戏之一,按照id官方中的最低系统要求虽然可以进行游戏,但是要想有比较好的效果还是推荐CPU在2G以上,内存大于等于512M,显卡FX5700或以上级别。由于DOOM3用的是OPENGL API开发的,所以目前来看Nvidia显卡比ATI显卡运行速度要快,因为ATI的OPENGL驱动已经很久没有更新了,但是ATI正在开发新的驱动,最后的结果我们拭目以待。另外,虽说DOOM3官方不支持WIN9X/Me和WIN2003,但是也可以通过拷贝游戏文件的方法进入游戏。游戏的存档文件每个在10MB左右,所以对于硬盘空间紧张的玩家来说还必须考虑到这个因素,但比起FarCry占用3G左右的空间来说还是很有亲和力的。

  游戏的主要配置信息都集中在base目录下的DoomConfig文件当中,许多游戏中的设置都可以在这里更改,这也给了一些爱好钻研游戏的玩家一个很好的施展拳脚的地方。相信对于有经验的Quake3玩家来说,这些参数并不陌生。

  总结

  经过四年的紧张开发,其间又经历了Alpha和Beta版本的泄漏,最终id还是为苦苦等候的玩家们带来了一张满意的答卷。DOOM3的引擎无疑是目前电脑FPS游戏中的最顶尖之一。可以预见的是,今后会有更多的运用DOOM3引擎打造的游戏上市,也会有更多的DOOM3的mod发布……当然更重要的是,就像Quake3一样,它毫无疑问会成为未来几年内显卡评测的重要依据之一。据作为引擎的主要开发者John Camark自己透露,他正在计划开发下一代游戏引擎。而与此同时Unreal3的引擎也已经开发了一段时日……未来还会有更多的优秀引擎被运用到游戏当中,id能否一直保持住技术的领先,我们不得而知。虽说我们希望看到id带来的先进技术,但是我们并不愿意在FPS领域中只看到id一家的身影,因为这样并不是一个好的现象。值得欣慰的是,FarCry、Painkiller、S.T.A.L.K.E.R等游戏已经做出了努力,当然我们也不能忘记一直陪伴我们的Half-Life和Unreal系列。

  技术进步的脚步是永远不会停歇的……就像游戏片头画面那颗永远跳动的心。
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