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不朽的经典《DOOM3》 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2004年08月10日13:02   来源:腾讯游戏   TLF/机动战士高达
  “游戏什么时候会上市?”—“当它完成的时候”,这句id首席执行官Todd Hollenshead的豪言,使所有期待《Doom3》的玩家对其产品的质量要求所付的责任感到百般放心。当5年前发表决定开发《Doom3》之时,当2年前泄露版出现之日,世界上有多少玩家的心在跌荡起浮中度过,有过多少次的兴奋与绝望呢?记得泄露的Alpha版测试程序致使当时地球上绝大多数机器瘫痪,看着那每秒只有几祯的画面,玩家们当时矛盾的心情依然不堪回首。7月22日当id正式宣布游戏全部搞定将在8月3日发售时,我们终于可以送上这一口气了。

  最初在1993年《Doom》在DOS上发布的时候,掀起了一波高潮,先是被众多游戏平台移植,再是PC游戏,尤其是FPS游戏从此走上商业化的道路,《Doom》作为一个经典类型被不断被后起之秀模仿着。11年后的id带来了强劲的革新技术,重现《Doom2》的故事。玩家扮演一名来自2145年的未来战士,经历来到火星基地后逐渐失控的故事,初期你将无法理解故事情节,而你的目的就是不断寻找联络地球的方法。游戏故事完全按照《Doom2》的背景、《Half life》的游戏套路设计,将《Doom2》里的火星基地以及僵尸、怪兽等翻新制作展现在你的面前,让你重新踏入恐怖之旅。

  游戏的硬件技术是游戏的众中之重,id强劲的技术力量不禁令人深深佩服,当初设定不支持98/Me操作系统而现在完全支持;当初设定的BT级配置现在却中低端招手。《Doom3》最低显卡要求为GF3ti和512MB,虽然这个配置不会让你体验到什么,但是4200级别以上的显卡就能将游戏跑顺,如此的硬件设计出色性体现出id设计师们强大的实力,这主要归功与游戏的祯数被限定在60,这样游戏硬件能最大发挥游戏效果,当你进入游戏后游戏会自动检测你的硬件并选择最好的效果级别。另外游戏安装后仅为1.5G左右,要求400MB系统缓存,出色的编程技术使安装目录下看不到材质、声音等文件,原本以为游戏将以海量空间的理念被一扫而去。

  《Doom3》主程序John Carmark用基于OpenGL 1.5造就了一个强大的引擎,每个材质使用多达4张贴图(一般游戏不会超过2个),比如我们看到墙壁上那些恶心的血肉粘在上面那样,效果看上去并不是一个平面而是有凹凸、立体感的,就是这么回事。游戏使用了离散的投影光源、全程的凸凹映射等新技术,要说最令人印象深刻的就要属它的光影效果了,引擎使动态和静态的光源、动态和静态的物体很好的组合在一起,一个怪物从表面上去看去,它的元素随着周围的环境发出的光源和阴影是交互式计算出的,在游戏里和怪物作战时,尤其是那些发光的怪兽,橙色的光源会先照射在墙壁上,出色的光影效果可以用来判断敌人的位置或者是否出现。由于单位模型采用大量多边形,所以在一个屏幕里的敌人最多通常不会超过5个单位。游戏的物理特性只能算中规中矩,可以在游戏里操作各种东西,比如计算机、游戏机以及后面任务要求的起重机等,计算机部分由于经常会被用到,所以做的特别精致,切换、下载、备份、关机以及屏幕中的画中画作的都像真的一样。可惜有一些做的就不是很理想,比如上面提到这些器材你不能破坏他们,就拿易拉罐来说,如果你用手电筒敲它的话,它会动,但如果用枪打的话它丝毫不会动。另外游戏中有大量的机械材质,自动工作的各种机器有规律的运动并发出特有的声音,走近看的话这些材质做的都是十分出色的,记得在座类似磁悬浮列车的时候,两旁经过的景色都是高清晰的材质,加上行动各异的敌人和闪烁而过的光影效果,真是一绝。我们无法用这个引擎来领略水波的效果,但能在很少的机会下走出基地,看看火星大气的景色,四周渲染的景色还是很不错地,但在外面大气中可是会缺氧的,所以出去后就是不断的跑啊跑,也没啥机会东看西望。
  现在说说游戏最重要的一点,那就是游戏性。《Doom3》和《Half life》一样采用XYZ套路(找到某把钥匙 X 然后按下另一个开关 Y, 这样的话你能到区域Z)。游戏的主要特色就是黑暗、恐怖。《Doom3》不像《英雄萨母》和《止痛剂》那样讲究杀戮,而是以一款以恐怖和血腥渲染为主的游戏。游戏黑暗与光影效果构成了最基本的要素,在游戏里,场景的黑暗程度令人吃惊,即使在已损坏的电灯一闪一闪的情况下,通常会在等变亮时,一个怪物就在你面前凝视着你了。所以我们经常要拿出手电来照,(为什么未来的武器或头盔上没有战术灯)为了渲染恐怖,故意设计成这样,学会快速手电、武器之间切换是最先应该做的,因为敌人随时都会出乎意料的攻击你。“他们(敌人)将在黑暗中跟踪、等待你”,就像当初宣传里的话一样,敌人会利用黑暗来隐蔽并攻击你,而且通常是前后一起出,到每个转弯角落口不时的观察前后的动静是最常用到的。游戏的进程因为是 XYZ那套线路,所以经常在大场景里迷路,走回头路是经常的事,但是正确的道路上才用敌人的阻拦,不然敌人是不会复活的,记住这点就不会轻易迷路了。其次收集别人PDA(相当钥匙)也是必须要做的,PDA看上去就像个人数据掌上电脑,基地里的每一个人都拥有一部,并且有些人负责自己的管理事务,比如拥有开门的权限,所以收集他们PDA是游戏进程必须的,由于游戏的背景在你一进入游戏后不会很了解,所以相关资料都在这PDA里,里面慢慢记叙了故事背景的大纲,你可以听他人的录音,察看E-mail和VCD等,当然前提是你英文要够好。PDA另一个作用就是纪录了装备箱的密码,所有装备箱的密码都在相应的PDA里,通过录音和E-mail可以听的、看到密码,箱子里装的可都是弹药、装甲或者有新枪喔~。《Doom3》运用像《寂静岭》似夸张、隐喻的手法,你能看到场景中大量留着血迹,还有一关房间四周都充满了血肉,中间插了3根打不掉的大蜡烛,这意味着什么呢?当你进入厕所面对镜子的时候,大脑里的那种恐惧压抑感一下子爆发出来。在游戏进程中你基本上很少遇到什么地球人,他们只是当作串客,通常不是指派任务给你,就是随你走上一程,但很快他们便会命归西天,更别说为你提供火力支援了,但一路上你会得到人类的好朋友机器人的帮助,小小的机器人攻击力可是很强的,而且无敌,就是送你很短的一程后你又要孤军奋战了。大家仔细点会发现,一路上有很多油桶放着被你打,这是为了降低难度让你可以很迅速的消灭的敌人所故意设计的,但我觉得数量太多了点,难道就没其他花头了?

  游戏中的AI还是可以的,如果你一旦被敌人发现的话,不管你躲到另一个房间或箱子后面,他们都会找到你,除了僵尸其他品种的敌人速度都很快,比如在《Doom2》就有的手扔火球的怪物,他们不仅会远距离攻击你,在近距离更会翻滚至你面前快速攻击你,总之游戏里尽量不要被敌人贴身,否则你很难逃掉,一般在远距离不断平移就能躲掉他们的攻击。游戏中形形色色的怪物一共10余种,都做的很出色,尤其是那些大个的BOSS级怪物,很有自己的特性,但在游戏进行中、在环境的渲染下你大多没时间来欣赏他们。我们可以看到,那些士兵被附身变成敌人后还是相当难对付的,他们会在远距离对你进行火力压制,当你向他们射击的时候,他们会看周围的环境寻找掩体来躲避你的射击。但是其他怪物好像就不那么聪明,在过场CG里我们看到那些爬在墙上、潜在箱子后面的怪物很聪明将一个个基地士兵杀掉,但和你作战你只要拉开距离一般就没什么问题了,他们不会做出什么躲避动作。《Doom3》一共有27个任务,在中等难度设定上, 射击游戏的老玩家应该没有任何问题冲关,大约要20多个小时,在FPS游戏中算是很长的了,这也是《Doom3》着重单人部分的原因。

  武器设定方面,保持了《Quake》特有的风格,当今的FPS游戏,武器方面逐渐被真实的历史或现代武器所替代,这种游戏占了大多数,《Quake》和《虚幻》很成功的将科幻类FPS推向一个高度。《Doom3》里的武器很好的继承了这一特色,散弹枪、轻机枪、火箭筒很完美的被保留下来,其中最具有特色的要属等离子炮了,它的威力通过时间聚集后发出,一般BOSS级人物也是一炮一个,但是相对的弹药很少,从头至尾也就5、6个的样子。还有一个新奇的就是当你杀敌到一定数目时会奖励你一个飞镖式的武器,数量就一个,但是威力很大,能杀伤屏幕内的大范围敌人。这里要提到游戏的一个新技术,就是“per-pixel hit accuracy”(精确单位像素击中),其他FPS游戏由于人物模型没有那么多的多边形,像素单位都是设计成一块块像盒子似的,但是《Doom3》由于这个技术,你可以看见一枚火箭弹从敌人胳膊下飞过的画面,这在多人游戏中也理所当然的体现出来,这样对各位玩家的枪法就要求更高。各种武器的模型和击中、爆炸的效果做的还是很到位的。游戏操作还是很传统,除了跑、跳、蹲外没有其他什么特别的动作,你不能像其他游戏左右探出头来观察敌人并射击。

  游戏的声效效果令人满意,《Doom3》首席音效师Ed Lima为了打造出色的声效,特意去体会了《生化危机》、《寂静岭》和《克莱夫?巴克尔的不死亡灵》等游戏以及《The Exorcist》,《The Keep》和《The Entity》等电影的声效,从中获取灵感。一进入游戏的那段金属类音乐很有气势,虽然本人不喜欢金属风格的。游戏里的怪物的声音是由很多自然界中的动物声音混合而成的,在游戏中经常能听到各种吼叫、嘶叫声,来让你感到最恐怖的状态。比如空中的幽灵骷髅,当它飞在你身边的时候,当你拥有5.1音箱的话,那种从左到右的恐怖声烘托出非常出色的真实效果。除此之外,游戏中的机械声、爆炸和敌人的脚步声等做的都很不错,拥有5.1和EAX的朋友们就能很容易的听音辨别敌人的位。但有一点纳闷,怎么我们主人公就不会说话?

  Id先前正式宣布将在年底推出的Xbox《Doom3》版本中实现2人合作过关,虽然受硬件的约束PC版很难实现,虽然正式版里只支持4人的联机对战、5幅很小的地图和4种基本模式,但PC版有着强大的MOD开发功能,现在在网上已经开发出16人对战的模式。当然我们不难看出,就像id自己所说的一样,网络部分不是他们看重的地方,他们主要把单机部分当作重要卖点,《Quake4》已经由Raven工作室担当开始制作,这才是Activision拿来和《虚幻》一交高下的竞技游戏。近日,CPL和Quake联盟纷纷宣布将举办《Doom3》的比赛,可想这个并不以网络对战为主的游戏也是多么受人关注(废话)!

  最后的结束语,我们不得不说承认《Doom3》是当今世上硬件技术最出色的游戏,出色的画面和光影效果不禁佩服那些老头子(他们主策划都是上了年纪的)的水平,这完全会被载入史册。但是很明显它的物理效果将输给《Half life2》,出色的光影意味着什么呢?UBI将在年底正式开发《细胞分裂4》………大家试想一下,如果《Doom3》没有效果,他还会剩下什么呢?游戏性明显的老旧。Id已经完全不在乎这些,他们就是要以技术力量来压过游戏性,这其实就是欧美游戏和日本游戏最大的区别。我们这些玩家,光就单机部分,在把《Doom3》爆机后会有多少人再重玩一次?
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