毁灭战士3超强全攻略_游戏_腾讯网

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毁灭战士3超强全攻略 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2004年08月10日11:40   来源:腾讯游戏  
  DOOM3虽然也是单线游戏,但是游戏的高拟真度设计留下了比较大的空间,你可以有多种不同的玩法:你可以挥枪力战外星怪物,在血战中充分发挥自己的暴力倾向,也可以用技术型的打法来对付各种各样的敌人,也可以利用环境和道具(比如门、电梯、会爆炸的油桶、管道等)以及怪物的自相残杀等有利形势与怪物周旋,也可以只管逃命而不与怪物搏斗。不过,为了引导新手上路,我们作出一些说明。
 
  DOOM3难度共有四级,recruit(新兵)、marine(陆战队员)、veteran(老兵)和nightmare(噩梦),大家可根据自己的水平选择难度。

  《DOOM3》中每个场景前都会给出任务,出现在屏幕显要位置,一般是达到指定地点,比较简单易懂,发生情节会自动进入动画,任务完成或是进展到一定阶段任务可能变更。

  游戏中第一场景火星都市的全部和第二场景火星都市地下部分的前半部火星基地还处于正常状况,你可以和同事们交谈,了解各种情况,只要走近NPC就会自动切换成对话光标。不过以后这些同事不是死了就是成了变异人,孤独的主角就没人可以陪着聊天了,也没有战友并肩作战。

  如果你的暴力倾向真的非常严重,你甚至可以对同事下手(杀人魔啊!),不想浪费弹药的话可以用手电筒敲或者用拳头打,不过这种做法并不好。

  看着眼前变异了的昔日同事,怀疑自己是不是到了火星浣熊镇?

  每个玩家都会得到一部PDA,可以收集资料和接收mail,不要错过其中的一些重要信息。PDA的界面很简单,包括了ID、指纹等信息和Email、视频信息,按下TAB键就可以使用。

  其实,DOOM3是很简单的游戏,由于帧数被限定为最高60帧,运动特性也被限制,不会有Quake3中的各种技术动作,要玩好DOOM3最主要的还是要熟练运用各种枪械,这个请看我们为DOOM3新手准备的神枪手指南和PK指南。

手枪(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹,虽然上弹夹的时间比较短,也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用,但对中后期一些强悍的敌人,往往一个弹夹打空也打不倒敌人,加上手枪的射速不高,威力可以说是十分的弱,而且手枪的射击精度也不高,应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步,DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真,不过没有了曳光效果,不能用来照明了,而且弹数也不是无限,总之DOOM3中手枪还是那么弱。

  霰弹枪(shotgun)是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器,对战中几乎每个地图都有,理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪,为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数,那种霰弹枪能一次射出11发弹丸,全中可造成110点伤害,而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强,一次能射出13发弹丸(还是单数),因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手,都有可能一枪致命。霰弹枪是距离越近威力越大,这一点是基本常识,不可不知,使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上,关键在于准星、角度以及感觉,说起来很简单,但需要大家多练了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。

  霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散,弹道并不固定,即使你站在同一地点,在不移动准星的情况下开枪,着弹点也会次次不同,所以除了玩家的技术,中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱,但DOOM3中并没有开阔场景,因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。

  霰弹枪射击间隔很长,射速很低,这一点必须注意,不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹,打完后装弹的时间很长,因此要记得及时装弹或者换枪,不过奇怪的是,主角装弹时,只塞了4次子弹8颗子弹就满了,似乎一次可以装两颗,如果不是这样装弹时间还要长一倍,所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。

  机枪(machinegun,也被一些玩家称为冲锋枪)是DOOM3中的主战兵器之一,射速高而且射击精度也不低,它的技术性也比霰弹枪低,因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大,一个弹夹可容纳60发子弹,在beta版中打完30发后会停顿,而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱,所以要尽量提高命中率,同时,另一个要点是保持和对手的距离,近身战的话机枪并不好用,中远距离作战会比较有利。

  链条机枪(chaingun,又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮)和machinegun是很相似的连射武器,装弹量同样也是60发,但单发威力大,而且chaingun的稳定性高,射击精度并不低于machinegun,因此其威力要大得多了,已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间,不会立即开火,是一段很危险的时间,因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外,使用上基本和machinegun类似,可看作是machinegun的增强版,不过如果使用不当的话,chaingun并不能发挥出应有的威力。

  手榴弹(grenades)是投掷型的兵器,和其他枪械截然不同,有一定的爆炸伤害范围,所以无需直接命中敌人,扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了,但在近处爆炸也会伤到自己。

  玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出,不要像CS中那样长期拿在手中,因为短短五六秒手榴弹就会爆炸,将你炸死,手榴弹的直接命中伤害最高达300,即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死,因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人,也能做到一击必杀。

  电浆枪(plasmagun)也是连射型兵器,但单发威力很大,也很眩目,由于电浆枪没有自我伤害也没有后坐力表现,因此并不能用来像Quake3中那样作出PJ这样的技术动作。电浆枪的射速中等,单发威力大,射出的电浆团比实弹弹丸大因此命中率可以说是要高一些,但电浆球的飞行速度比子弹慢,更重要的是它发出的蓝光对自己和敌人的射线都有干扰的作用,所以会影响命中率,新手切忌盲目扫射,否则有可能因为看不清对手而扫空。

  电浆枪装弹量为50发,相当好用,上手之后足够撂倒一堆怪物或者数个对手了,而且,熟悉之后你会发现,电浆枪在近距离比machinegun和chaingun好用多了。

  火箭(rockets)属于重兵器,装弹量仅5发,而且可以从外形上直接看出残余弹量,威力足以将敌人一击毙命。射出的火箭需要飞行一段时间才能命中对手,所以也很可能被对手躲过,需要计算一下提前量,这一点一定要注意。火箭也有一定范围的爆炸伤害,可能会伤到自己,爆炸伤害一般在5-30。

  火箭跳(RJ)是很常用的技术动作,方法就是用火箭轰击身侧的墙壁或者脚下的地面,同时向侧面或者上方跃起,跳跃的高度和距离远远超过普通跳跃,像图中这样的高度,用火箭跳可轻松一跃而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技术动作之一,在国际赛事中,DOOM和Quake高手常常将各种跳跃混合运用,作出了种种高难度动作,加快了比赛节奏,极大地增强了观赏性。

  由于DOOM3的时间被设定为2145年,所以科技水平自然也比现在要高,从设备和武器上可以体现出来,BFG就是超越现实的重武器,威力绝大,由于影响到平衡所以一般对战地图中是不会有BFG的,可以说BFG是专供主角屠杀怪物的。BFG弹药数极少,最多可装填4发,发射间隔和装填时间都很长,而且弹丸的飞行速度慢,不过它具有大扫除的威力,BFG发射出的绿色光球会自动射出多道绿色光束,同时攻击场中的多个敌人,可以说就算有一百个怪物将你团团围住,也只需要一发BFG就可以搞定。BFG也可以攻击到垂直巷道中的敌人,在它的攻击范围中只有少数障碍物后的怪物可以幸存。所以,使用BFG并没有命中率这一说,技术性要求也非常低。DOOM3中的BFG也没有爆炸伤害和后坐力表现,因此不会伤到自己,也不能用来作BFG跳。

  灵魂方块(soulcube)是按剧情设定的兵器,大家可能会记得那些像灵魂般在空中漂浮的骷髅和人头,以及工作人员的变异,soulcube正是一种特效兵器,拥有非常大的威力。soulcube也是投掷型兵器,不过和手榴弹不同的是,手榴弹是抛物线型投掷的,soulcube则是直线投掷的,它可以攻击所有飞行轨迹上的敌人。soulcube只能有一个,但投掷后过一段时间又会再生,可以再次使用。

  电锯(chainsaw)是近战兵器,它没有弹数限制,也没有电力限制或者过热限制,所以常用来破坏物体,它可以持续攻击敌人,近战中威力非常大。电锯不但是缺少弹药时很趁手的兵器,而且威力很大,使用得好的情况下,可以轻易重创敌人。电锯的缺点是需要一定启动时间、攻击范围小、笨重。

  DOOM3中的电锯有很大的噪音,尤其是切割金属物体的时候,所以也是很有“效果”的兵器,近战中没有电锯的敌人一定会被吓得避之唯恐不及,不知道诸位网友中有没有电锯狂人很想到DOOM3中一显身手的?

  拳头(fists)是“七种武器”之一,天然兵器,也是弹药无限的近战兵器,由于挥拳的频率不高,而且威力并不大,远没有电锯好用,仅仅是在弹尽粮绝时的自卫手段。

  手电筒(flashlight)是用来照明的,不过也可以拿来敲敌人的脑袋,属于威力介于拳头和电锯之间的近战兵器,单击威力大于拳头,但攻击频率又不如双拳快,威力大不到哪里去。

  熟悉各种武器和地图,是成为DOOM3高手的必要条件,来不得半点虚假。由于DOOM3未来也可能会有许多国内外赛事,因此有兴趣的玩家就一定要现在就从枪法练起,才有可能在将来为国争光 DOO3是开放式引擎架构,我们可以自行修改许多方面的设置,这需要用到控制台。调出控制台的方法有两种,一是打开DOOM3的快捷方式,在目标后加上一个空格和+seta com_allowConsole "1",比如"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe" +seta com_allowConsole "1"(前面是DOOM3安装路径),就可以在游戏中打开控制台了。还有一个办法就是打开base目录下的DoomConfig文件,加入seta com_allowConsole "1"这一条指令。在游戏过程中按下“1”旁边的“~”键就可以开启控制台,输入各种指令。

还有一种办法,不需要事先添加指令,在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~ 三个键,也能够开启控制台。

DOOM3有如下指令:


aviDemo = 录制你的游戏过程,并存为相应的AVI文件
benchmark = 游戏性能测试/评分
disconnect= 退出当前地图
exec = 游戏中改名
freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人
gfxinfo = 显卡信息
give all = 拿到所有的武器和铠甲
give doom95 = 载入95年版本的“doom”
give keys = 得到所有钥匙卡
give weapon_machinegun = 获得武器Machinegun
give weapon_shotgun = 获得武器Shotgun
give weapon_plasmagun = 获得武器Plasmagun
give weapon_bfg = 获得武器BFG
give weapon_chainsaw = 获得武器Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = 获得武器Rocket Launcher
god = 无敌模式
killmonster = 除去本场景所有怪物
map+地图名 = 载入地图
noclip = 穿墙
notarget = 对大多数敌人隐身
playDemo+文件名 = 回放录像
quit = 直接退出游戏
recordDemo+文件名 = 录像
say = 开始发言
screenshot = 截图
seta com_showFPS "1" = 显示每秒帧数(FPS)
seta com_showFPS "0" = 不显示每秒帧数(FPS)
seta g_nightmare "1" = 开启噩梦难度
seta ui_autoReload "1" = 自动装弹
seta ui_autoReload "0" = 全手动装弹
seta ui_autoSwitch "1" = 自动换枪
seta ui_autoSwitch "0" = 不自动换枪
seta ui_showGun "1" = 显示枪
seta ui_showGun "0" = 不显示枪(可提高帧数,但屏幕上只剩准星不易瞄准)
seta ui_team "Red" = 加入红队
status = 获知你当前的游戏状况
stopRecording = 停止录像
 

上面笔者列出了录像、回放录像、切换地图等常用指令,以及新手迫切需要的作弊码,指令太多无法一一说明,还请大家自行尝试,很多指令和以前的DOOM及QUAKE系列是共通的,早已为玩家所熟识,而且高手作战一般都会随身带有自己的config配置文件。

其他部分指令:

_use
_moveRight
_moveLeft
_moveDown
_forward
_back
_right
_left
_lookDown
_lookUp
_attack
_moveUp
_speed
_strafe
_button7
_button6
_button5
_button4
_button3
_button2
_button1
_button0
aasStats
addarrow
addline
blinkline
bindlist
bind
centerview
compressDemo
connect
clearlights
conDump
clear
cvar_restart
cvarlist
combineCubeimages
crash
collisionModelInfo
dirtyfeet
dir
demoShot
disconnect
dmap
echo
envshot
exec
exportmodels
editSounds
editLight
editor
error
fillrate
flashlight
focusSoundsEditor
give
game_memory
in_restart
kill
killRagdolls
killMoveables
killMonsters
keepTestModel
listModels
listSkins
listMaterials
listimages
listModes
listLightDefs
listEntityDefs
listMonsters
listEntities
listThreads
listSounds
listAnims
listCollisionModels
listlines
listVertexCache
map
modulateLights
noclip
notarget
nextanim
overlayGUI
path
poplight
parsewait
printShader
printMode
playDemo
playCmdDemo
playerModel
prevanim
reload
reloadSounds
reloadSoundShaders
reloadFx
reloadanims
reexportmodels
removeline
runReach
runAAS
recordCmdDemo
recordDemo
recordCmdDemo
recordDemo
renderbumpFlat
renderbump
roq
reloadGuis
reset
regenerateWorld
reloadimages
reloadShaders
reloadModels
script
reloadEntityDefs
s_musictrack
s_cacheInvalidate
s_cacheInfo
s_restart
seta
set
spawn
setviewpos
setStepGamma
setu
sets
sizeDown
sizeUp
screenshot
spawnServer
stopRecording
say
testTrace
testimage
testShader
testBump
testLight
touchFx
touchGui
touchFile
toggle
testSIMD
touchMaterial
testFx
touchSound
listSoundShaders
touchParticle
testDamage
testblend
testanim
testParticle
testModel
testWipe
testGUI
timeDemo
testmap
touchSkin
touchModel
unbind
unbindall
vid_restart
vstr
writeConfig
writePrecache
weapon
weapnext
where
weapprev
weaponSplat



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