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在经典的《荣誉勋章》后,以二战为题材的动作射击游戏沉寂了很长一段时间,除了《战地1942》在2002年闪光一下后,这类题材几乎没有值得强调一下的大作。不过,2003年的秋天,Activision再次吹响了二战动作射击游戏的号角,《使命召唤(call of duty)》成为当年一颗最耀眼的明星,无论从游戏可玩性、画面、音效,它都达到了一个需要仰视的高度。很快,人们开始想知道,这款顶级大作如何延续,是续作,还是出资料片?答案是两者皆是。首先由Gray Matter工作室(《重返狼穴》和《Quake II》的开发小组)进行其资料片《使命召唤:联合进攻(Call of Duty: United Offensive)》的开发,这使得我们有理由相信这款游戏的引擎将会很出色(毕竟,QUAKE的引擎是不用怀疑的),以下是近期对开发小组高级制作Robb Alvey最新的访谈。
问:玩家都非常喜欢《使命召唤》系列,你们什么时候开始进行资料片的开发工作?
答:从去年9月我们就开始了资料片的制作,我们足足花了两个月时间来研究二战历史,尽可能读了相关书籍,观看了历史资料影片并初步构建了游戏的框架。
问:玩家这次将在游戏中碰到什么新元素?我们或多或少听说了一些新武器和技能,能否透露一些细节?
答:我们已经以多种途径把这款资料片带到了一个新高度,例如,新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。我们还加强了手榴弹的威力,进一步提高游戏的真实性和强度。
问:给我们谈谈单人战役,它是否仍将延续前作的特点?
答:资料片的单人战役将仍以美国、英国和苏联任务为核心,有许多二战不为人知的故事,每个战役将告诉一个独立的故事。我们将让玩家置身于战争中心,他们将成为战争的一部分,而不是旁观者。
问:在凸出部战役(Battle of the Bulge)中,玩家将如何安排?
答:凸出部战役中,玩家将作为101空降师的一员,这个战役主要聚焦于Bastogne、Noville和Foy等城市。我们有许多变化,如巷战用手榴弹来阻击敌人步兵,还要避免敌人炮兵的炮击,此外所有前作中你喜欢的战斗模式都会出现。
问:库尔斯克战役有什么新动向吗?
答:库尔斯克战役是二战最大的坦克大会战,自然,玩家将驾驶坦克,发现敌人炮群并使用新增加的武器火焰喷射器。
问:西西里岛登陆怎样?
答:这是我们开发组最喜欢的任务之一,它包括大规模空战,将会遭遇大量敌人的飞机,非常值得期待。
问:故事之间是否有什么联系?
答:我们真的很高兴带给玩家许多二战未曾公布的故事,资料片的名称就意味着游戏故事非常紧凑,并且以二战三大历史性转折为基础展开,此外,我们在游戏中使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。
问:玩家在单人模式下能玩多长时间?
答:目前,游戏仍在制作过程,因此我们不能泄露相关信息,不过我可以保证游戏内容异常丰富,可玩性也大大提高,玩家绝对会沉溺其中无法自拔。
问:这款资料片将能否突破二战游戏的瓶颈?
答:《使命召唤》在去年评选中,得到了年度最佳游戏和编辑选择奖,资料片肯定将超过前作。
问:你提到多人将扩展三种新模式,介绍一下,计划有多少地图?
答:《联合进攻》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。
问:Infinity Ward开发了《使命召唤》,目前Gray Matter来做这款资料片,是否意味着Infinity Ward将开发《使命召唤2》?
答:事实上在这款资料片上我们和Infinity Ward进行了大量的沟通和配合,至于Infinity Ward的计划如何,这个要问他们。
问:计划在地图编辑器上做什么变动吗?
答:地图编辑器上我们增加了许多新特性,我们目前可以制作大地图并增加了多人同时编辑地图的功能。
问:图形效果方面有什么改进吗?
答:这是肯定的!我们就是以极高的图形效果闻名的,我们在这方面做了一些重要的改进,包括一个颗粒系统改进。所有的爆炸、烟雾效果和烟火使用,我们都进行了升级改进,并且天气效果如雨雪也进行了增加。我们还为每个战役创建了新纹理设定和模式。
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