《仙剑3外传:问情篇》访谈揭密[多图]_游戏_腾讯网

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《仙剑3外传:问情篇》访谈揭密[多图] 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2004年06月18日23:27   来源:腾讯游戏  

  龙珠广场,当我看到这个极富漫画色彩的名称时便产生了对这栋大楼的好奇心。其实,它就是这样静静地矗立在杨浦大桥的护荫下,热情迎接着八方来客。

  

  

  软星科技(上海)有限公司位于“龙珠”的首尾相接处——10楼,并不宽敞的空间内被错列有序地划分成一个个四方的区域,所有的研发人员都在其中紧张忙碌着,令人着实感受到浓浓的工作气氛。这里就是仙剑今后的诞生地,也是玩家既熟悉又陌生的地方。

  在研发部特助李想先生的指引下,我很快便见到了副总经理张毅君先生和研发总监张孝全先生,在互致问候和简单的寒暄后,专访随即按预定的时间准时开始。

  与两位高层老总的访谈绝对是一次快乐的体验,丰富的游戏研发经历使他们在面对一个个接踵而至的问题时能够侃侃而谈。风趣幽默的语言,形象生动的比喻,令笑声始终萦绕在会客室的上空。从公司的发展到仙剑的过去,从仙三的回顾到外传的释疑直至仙四的揭密,本身作为仙剑玩家的笔者与两位游戏界的知名人士畅谈甚欢。

  

  

  为了准备充分,我在访谈当天仍在搜集玩家所提出的各类最新问题,令人感到欣喜的是,面对这些形形色色的疑问,他们都能对答如流,而听到最多的一句便是:这一问题已经得到了修正或者这一功能我们已经予以增加。从他们淡淡的回答中,我看出了软星对于研发目标的敬业态度和对于精益求精的执着追求。访谈结束后,两位领导欣然接受了我的请求,破例共同合影以留作个人纪念。

  事有凑巧,张总在访谈时也提到了龙珠,他将这一经典的漫画赋予了新的诠释。而我突然发现:其实它与仙剑也有着相似之处。龙珠是珍贵的瑰宝,仙剑也是难得的国产精品;龙珠在聚拢后会四散开来,等待有心人再次一一找寻,仙剑在一代作品发售后,也将“一切从头开始”。也许仙剑就是上海的龙珠,或者中国的龙珠。

  两位老总最后语重心长的话语其实透出了对于盗版的无奈和对未来发展的期待,我也真诚地希望每一位玩家都能从中领悟到更多的真谛,毕竟仙剑离我们很近,谁都希望这颗璀璨的“龙珠”能够永远熠熠生辉。

  

 

  专访软星科技报道之:旧的回忆

  记者:请两位对目前主要负责的项目做一自我介绍。

  张毅君:我做游戏共有七年的时间,可以说所接触的几款游戏与上海软星的风格有相似之处,主要是“铁腕式”管理,联合研发。成立至今,谁适合做什么类型的就由谁来主打。仙三外传中我主要负责游戏的整体架构、人物个性、音乐、音效等细节方面,而战斗部分由张孝全负责。

  张孝全:可以说,我们与其他很多公司不太相似,一般研发公司的工作会比较轻松,但感觉我们像是卖老命一样。(笑),可以说我们俩的深入程度不比主美、主程、主企逊色。其实当时公司在做仙三时,有过制作RPG研发经验的只有我们和主企少数几个而已。在仙三中,我是项目制作,主要负责美术制作、片头动画、动画分镜、战斗等等的研发。

  记者:请您简要介绍一下上海软星曾参与制作发行的主要游戏。

  张毅君:在上海软星刚刚成立的一段时间,上海和北京几乎是四个项目同时开发。一年后,只需要北京方面支援少量资源。可以说,上海软星从提案、规划、执行到整合、测试等全部自主研发的就是《仙三》。目前公司努力的重点就是仙三外传和阿猫阿狗二。

  记者:从仙剑一代开始,蓝白色的经典LOGO就在广大玩家心目中留下了深刻的印象,请问这个标志有什幺具体的含义?

  张毅君:我在进大宇时曾经了解过,因为“软星”的英语翻译是SOFTSTAR,就是两个“S”。至于用蓝白色系主要是感觉比较清爽,没有特别的含义,如果用成黑白色,也许会被当成是黑白双煞。(笑)

  记者:很多玩家都对上海软星、北京软星和大宇软星彼此主要负责制作的游戏有所混淆,请您简要介绍一下相关的情况。

  张毅君:台湾总部主要负责轩辕剑和明星志愿的续作以及仙剑online的开发,北京方面是主攻大富翁系列,而上海的分公司则会制作今后仙剑的单机版本和阿猫阿狗系列。因为只要有好的提案都可以进行调整,我们未来也有做网络游戏的计划,可能还有开发其他类型游戏的打算,毕竟一直做RPG所耗费的人力物力都太过庞大了。

  记者:现在是否还有DOMO小组和狂徒的区分呢?

  张毅君:现在已经基本不分了。其实我们在2年前就已经确定,以公司的产品线而言,在品牌中不太适合再有品牌了。在北京工作时,美术、程序和企划都是“三部分立”,比较有弹性,而在上海也是基本采用同样的方式。我们知道有玩家对于狂徒的历史很感兴趣,但是目前我们仍然倾向于淡化这一概念。试想一下,如果在仙三中有大宇,有软星,又有狂徒,那么在玩家的印象里就会有所混淆,而我们更希望能够使这些达成共识,这样也会更有利于内部的沟通。

  记者:2001年 7月1日上海软星才正式成立,实际运作的时间非常短,公司是如何做到如期发售仙三的呢?

  张毅君:可以说是“用时间换空间”。一般而言,一款较好的RPG需要一年半到两年的制作时间。当时其实还没有确定我们制作的是仙二还是仙三,因为游戏整体的长度比较长,所以直到一年半后总公司才确定了我们做的是仙三。

  记者:《仙三》获得了一大堆殊荣,但是据说研发人员是加班最苦、被要求最严、被责骂最多,您对此怎么看呢?

  张毅君:其实这也可以算是大宇20年来的一项传统了。就像暴雪的员工也会每天留到很晚,但他们就并不把它看作是加班。我更习惯以品质来定工作量,如果你愿意接受这项工作那就会想办法努力完成它,倘若很明确的去规定时间会显得太斤斤计较了。

  张孝全:我们两位从周一到周五基本都平均在9:20分左右上班,一直忙到晚上23:30分,有时候甚至要到凌晨一两点钟。而现在,每次周六和周日也都要做6到7个小时,基本平均一天的工作量是13个小时。我们之所以这样做,是基于以下的几点原因:首先是仙剑和阿猫阿狗系列都是国产游戏的经典,我们不能把它做砸;而且在游戏界做久了,自己也就愿意去做好每一款游戏;最重要的是,我们还有一些梦想在支撑。据研发部门的统计,仙三的正版和盗版的比例是1:6,而据销售渠道的反映是达到了1:9,我们的仙三(标准版)卖出了30万套,研发人员有时候就会自我安慰,实际我们卖出了300万套,这样就有了继续努力的动力。

  记者:《仙三》所发售的豪华版和超豪华版引起了很多玩家的关注,请问当初相关的周边产品是如何确定的呢?

  张毅君:当初的豪华版主要出于玩家收藏周边的考虑,同时寰宇提出了希望推出有人偶和精美的鼠标垫等周边产品的超豪华版本,也可以算是一个新的尝试。我三年半前在北京软星时知道,依当时的技术水准是达不到的,可时隔三年多,觉得周边制作的水平应该可以了,于是便有了这样的想法。当然,我并不是强调这是对玩家的一种借口,因为中国大陆的游戏业还在摸着石头过河,它的研发、市场等各方面都需要不断磨练,这次的首次尝试尽管我们都希望能把周边的品质做到更好,可最终还是没有达到所期望的标准,只能说是学到了一个教训。所以,也是基于这样的原因,本次的仙三外传将不会有发行超豪华版的计划。

  张孝全:可以透露一下,这次我们会办一个小型的活动,这个活动所赠送的周边做得很精细,目前已经做到了一半,至少在公司内部,它的品质是得到认可的。

  记者:可否对这个活动所赠送的周边设定再做一具体说明呢?

  张孝全:这个周边会是仙三中的人物,因为我们一直都会把周边与以前的仙剑系列一并进行考量,不太会将周边完全设定在这一代上。这次的人物我们是参考了台湾的游戏基地(gamebase)、巴哈姆特(bahamut)和大陆的宇之艺、仙剑联盟等一些相关的论坛。有些论坛自发组织了希望制作周边人物的票选调查,我们根据得票最高的排名,同时综合了玩家的建议,设计了这次的人偶。有一点需要说明的是,由于是纯手工制作,所以数量铁定会很少,完全是『非常』限量的。

  张毅君:在这次的仙三外传豪华版中,我们会送一张原声碟,是“仙剑三音乐补遗”。因为在仙三豪华版附赠的音乐CD中并没有结局的音乐,主要是受到光盘的容量限制,这次我们还会加入很多主角的变奏曲等内容,作为仙三的补完。同时,我们还做了精美的CD盒封面,并增加了详细的曲目介绍,应该说是很有纪念价值的。

  记者:对于仙剑、轩辕剑等经典的游戏豪华版,在两岸三地都会有不同程度的炒价格现象,您对此的看法是怎样的呢?

  张毅君:应该说,对于这种情况我们事先是没有预见到的。其实我们从研发的角度,内心是希望玩家能够用最实惠的价格购买到自己喜欢的产品,加以收藏留作纪念,然而却出现了供不应求的局面,在此要谢谢玩家的支持!

  张孝全:其实,因为周边的成本高,所以一定会限量,于是也就产生了炒作。我也有看到以888元买回仙剑超豪的玩家,对这些如此热情的玩家我真的表示非常感谢!其实,仙三的豪华版得到了大家的喜爱,甚至当我们内部有员工想买时就已经全部断货了。这次的销售应该还是会在网络、软件店等各大渠道展开,我们会与寰宇进行协商,应该会使外传的豪华版套数有一定的提高,同时对于周边生产的要求也会更加严格,相信不会让玩家失望。但是,我也常常会对公司的员工说,如果今天的游戏做得差,那么周边做得再好也不会有人问津了。

  张毅君:我们知道玩仙剑系列的女性玩家也有很多,所以在设计时也会有可爱的方向,同时希望周边是实用的或者可以装饰的,但是基本还是以中性为主,而不会像很多公司那样以男性玩家为设计主体。记得有一次,我看到一位朋友有花楹的玩偶,我就问她:你玩仙三啊?她却说:仙三是什么?这是男朋友送的,我觉得很可爱,所以就带着了。(笑)其实我们当时还考虑过送大型的抱枕哦,不过实在是太大了,如果放在游戏盒里面会显得很夸张,而且会对铺货造成麻烦,所以最终放弃了。

专访软星科技报道之:仙剑揭密

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