向真实进军!泄漏版《半条命2》抢先体验_hl2新闻_09游戏专题_游戏_腾讯网

您所在的位置:QQ首页 > 游戏频道 > hl2新闻 > 正文

天气:北京 上海 更多...

向真实进军!泄漏版《半条命2》抢先体验 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2003年12月24日22:56   来源:腾讯游戏  

  5年前,电脑屏幕上一条幽长的轨道将我们带入了《半条命》(Half-Life)的战栗空间,你所扮演的Gordon Freeman在曲折辗转的故事情节中,承担着消灭外星入侵和摧毁邪恶势力的重任。最后的结局自然是邪不胜正,Freeman深入Xen星球将外星基地一举捣毁,虽然情节有些老套,但仍让众多玩家意犹未尽。

  在随后的几年里,Half-Life的忠实玩家一直没有机会享受续作的快感,尽管同样出自Valve之手、采用Half-Life引擎的反恐精英也获得空前的成功,但Half-Life在当时赋予玩家的扣人心弦的故事情节和那份贯穿始终的游戏心情,总让人难以忘怀。到了2002年,这种期盼的呼声终于有了回音:Valve苦心打造的全新“Source”3D引擎终于出山了,与之相随的是《半条命2》那依稀可见的雏形,同时也重新勾起了蛰伏在Half-Life玩家心中的那份悸动。

  Half-Life系列中的主角人物——Freeman!

  转眼间就到了今年的E3大展,Valve释放的一段20分钟的游戏视频再次令世人震惊,新引擎无以伦比的游戏效果征服了E3的评委,在Half-Life2面前,连上届E3年度最佳游戏得主Doom3也变得黯然失色,今年的最佳游戏称号,Half-Life2名至实归,我们的Freeman回来了!

  新引擎威力无穷

  平心而论,根据Valve向世人提供的游戏demo、视频,Half-Life2的视觉效果还不足以超越Doom3,尤其是动态光影的运用和室内建筑、机械建模等方面。可能Valve也意识到在这些方面与拥有丰富经验的id直接兵戎相见似乎有些力不从心,因此从一开始,Valve就在努力丰富图像品质的同时,把更多的精力放在了如何让游戏从整体上更贴近真实。

  逼真的特性主要体现在3个方面,首先“Source”引擎使用了被称为“material set”的新设计,可以逼真地区分出不同材料物件的物理特性,在游戏中,铁桶、木箱、纸盒、瓷砖、沙地、水等等几乎所有的物体都遵循真实世界中各自的质感和属性:当铁桶与地面、墙壁摩擦时会迸发出火星,并且反馈出刺耳的金属摩擦声;而木质材料则易燃、易损毁,如果你在游戏中看到木板被打碎后那些非常逼真的飞扬的木屑,大可不必为之惊讶,因为这只是Half-Life2中的一个小细节而已。新引擎对重力也用心地进行了设定,物体的移动、滑落轨迹丝毫不会让你有飘飘然的感觉,在现实世界中是什么样子,在Half-Life2中就几乎是什么样子。

  随后的一个重大改进就是让人物的面部表情更加细腻、更加传神。热衷游戏的玩家在不同游戏中都有过这样的经历:尽管游戏整体风格不错,但粗糙的人物材质贴图、棱角分明的面部造型,你面对的似乎不是一个生命体,而仅仅是若干个多边形拼凑出的能移动的物体,这多少让玩家有些遗憾。Half-Life2则在这方面下足了功夫,从演示的画面看到,G-Man和Alyx的面部表情极为丰富,比之一代游戏可谓脱胎换骨,脸部肌肉的细微变化和缓地营造出人物的表情,他们可以轻易地做出高兴、惊讶、沮丧、严肃等等“高难度”的表情,并且通过特殊的语音结合技术,让人物嘴部的动作与语音完全吻合。而最为难能可贵的就是游戏中人物的眼神,瞳孔中的深邃和水灵一改以往的呆板,从中流露出的真实几可传神,实在是让人啧啧称奇,而这些都得益于“Source”引擎的强大威力。

  最后一点,之前被Half-Life玩家津津乐道的人物AI也被Valve继续发扬光大,游戏中的高级生物“懂得”如何在保存实力的前提下与你游斗,他们能够主动避开你的正面攻击,绕道而行,并且也会借助铁桶等物体来间接发动攻击,尽管在通关的道路上会给玩家造成不少麻烦,但恐怕这才是玩家们所希望看到的。

  在5月的E3展会上,Valve就已经明确表示,Half-Life2将在今年9月正式发布。正当玩家们翘首期盼这顿游戏大餐之时,一件意外之事打破了原本平静的局面:Half-Life2内部版本泄漏了!突发事件让人有些措手不及,而且很容易就联想到去年id碰到的Doom3泄漏事件,历史似乎再次重演,只不过这次的主角换成了与id分庭抗礼的Valve。

  据Valve的Gabe Newell声称,此次泄漏事件是黑客所为,经查证,其使用了一个经过改进的RemotelyAnywhere工具,在Valve的服务器上偷偷安装了键盘记录软件、文件隐藏工具以及一些支持传输功能的软件,从而成功地窃取了Half-Life2的一个测试版本,更为严重的是还包括部分游戏的源代码。目前Valve已经进行了一些保护措施。

  泄漏的发生直接导致了Valve再次更改游戏发布的日程,目前已知的消息是推迟到明年的4月份,这和Doom3又一次不谋而合,但从这个角度上讲,id和Valve真称得上是一对难兄难弟了。不过日前网上也传来针对Valve的反面消息,该观点称Valve其实是有意制造泄露事件,因为游戏的进度根本做不到9月底完工,为了再次跳票只能“仿效”Doom3,人为制造一起泄漏事件,从而名正言顺地延期到明年发布。呵呵,此次Half-Life2的泄漏还真引来不少争议,不过在事情没有弄清楚之前,现在下结论还为时过早。

  不管怎么样,泄漏的游戏版本已经在网上传开,对Half-Life2感兴趣的玩家终于可以提前一饱眼福了,我们也在短期内拿到了这个游戏版本,本着好奇和激动的心态,快点随我一道看看Half-Life2的真实世界吧!需要强调的是,这个泄露版本所能表达的引擎威力可能会与正式版本有所出入,因此本文随后的体验介绍及测试都仅供参考,不作为对Half-Life2的最终评定。

  在进入游戏之前,我们简要提一下这个Half-Life2泄露版本的特殊之处。第一眼看到游戏的文件目录,Photoshop、3dsmax等2D/3D图像处理软件的目录赫然其中,这对于一款正式游戏来说是不太可能的,因此很容易就让人想到“泄露”事件本身。当然,不排除这是黑客的私下行为,但是,当看到bin和hl2目录中相当完整的Half-Life2模型开发工具和建模成品后,我们几乎不再怀疑这个游戏版本的出身和外泄缘由。

  我们在bin目录下找到了hlfaceposer.exe和hlmv.exe执行程序,分别用来观看Half-Life2中人物面部模型和整体模型(包括生物、建筑、物件等等),models目录中的模型已经相当丰富,至于这是不是囊括了Half-Life2正式版本中的所有造型,我们还不得而知。

  利用hlmv.exe打开一些model,发现模型已经具备完整的材质贴图,人物和其他生物在游戏中的动作路径也已经建好。Freeman的搭档Alyx能展示的动作很多,甚至包括一些细微之处,而所有肢体动作的流畅度和拟真程度之高给我们留下了很好的印象。

  另外,著名的Half-Life地图、mod编辑器WC(Worldcraft)也出现在这个版本中,没想到在Half-Life2中它还能继续发挥余热。Status这个服务器、mod检测软件肯定也是开发过程中必不可少的工具。至于目录结构中的其他部分则秉承Valve的血脉,对Half-Life和Counter-Striker较熟的玩家都不会感到陌生。

  游戏的主界面让人一眼就想到Steam平台的风格,看来Valve已经下定决心要与Steam联袂上演今后的好戏了。作为单人游戏情节模式的“New Game”和“Load Game”还不可用,用于搜寻服务器的“Find Server”连点都不能点,只有自建地图和设置选项才能运行,泄露版本在菜单方面的不完善与当初的Doom3泄露版颇有几分相似。

  经过初步研究后发现,Half-Life2中的调试命令大体基于一代游戏,利用Steam平台令所有的调试工作都变得更加方便。由于游戏中的命令很多,加之也没有必要进行一一解释,因此我们只简要介绍一些相对重要的命令,对于有机会拿到这个测试版本且有兴趣进行体验的朋友,应该可以帮上点儿忙:)。

  从“Create Server”中选择要进入的地图,将最大游戏人数改成1,否则进入游戏后敌人的AI不会被激活,你将没有机会体会到部分地图中与敌人激烈对战的场面。

 

  按下键盘左上方“ESC”建下面的那个“`”键,就调出游戏的命令控制台了,以下介绍的命令皆在此输入。

游戏控制台,控制命令有自动完成功能

[version]

这个命令用来显示游戏的版本号,有意思的是,输入后显示创建于2003年9月26日的15时45分59秒,而泄露事件恰恰发生在10月的头几天。另外,版本号上没有任何Beta甚至Alpha的字样。

[gamma、brightness]

这两项玩家们应该很熟悉了,用来调节游戏中的对比度和明暗度。这个Half-Life2版本在“options”选项中提供了两者的调节滑块,不过应用起来容易出现错误,反而在控制台中直接输入命令更好用一些。

[skill]

游戏中敌方的AI程度,默认为“0”,也就是AI关闭的状态,最高值是“3”,此时敌人最厉害。但是在游戏中进行调整不起作用,即使用“restart”命令重新载入地图,AI依然为关闭状态。

[map]

没什么好说的,进入地图的命令,不过载入的地图AI不能开启,建议还是用界面中的“Create Server”进入地图,并且将最大人数设成“1”,从而开启AI。

[fov]

游戏中Freeman的视角范围,玩家可以自行调节到习惯的角度。

[cl_showfps]

设置成“1”,用来在屏幕右上方显示游戏中的即时帧数。

[fps_max]

游戏帧数的上限,默认值为300,从随后的测试结果来看,这个数字似乎有些遥不可及,至少短期内是这样:)。

[r_3dsky]

设置为“0”,可以关闭室外场景的3D远景贴图,在一定程度上可以提高游戏运行帧数。

[r_shadows]

设置为“0”,就关闭了所有物件在光源下的地面投影,关闭该选项也可以提高一定的游戏帧数。

[impulse]

这个游戏版本经常会发生无法显示枪械、无法换枪以及一些辅助性动作不能开启的问题。将这个参数设置成“101”后,问题就都解决了,并且每运行一次,所有武器都可用,弹药加满,生命值加25。另外,当设置为105时,屏幕提示玩家处于“静音”或“可语音”状态。

[bind]

用来绑定按键的功能,结合上面的命令举个例子:bind b “impulse 101”,就是用“b”键来切换语音开启/关闭状态。

[god]

无敌模式,敌方的火力伤害不了你,不过你要是跟螺旋桨、炸弹较劲,还是必死无疑。

[noclip]

有些地图一进去就定在原地,无法动弹,用这个命令就搞定了,可以不受重力控制,任意在地图中穿梭,这可是个了解游戏的好参数:)。

[quit]

退出地图的命令。

    第二部分

发表评论()】【游戏论坛】【  】【关闭
 
图说游戏 更多>>
真三国无双Q版图集
性感美眉cosplay图
劲舞团最新MM玩家秀
新世纪福音战士CG欣赏
东京动画展SHOWGIRL
PIANO红楼女奴
flash小游戏 更多>>
[做饭]巧克力桃酥
[守城]克隆羊进攻
[格斗]死神双打
[策略]谋杀顺序
[整蛊]海滩偷情者
[射击]战火要塞
游戏视频 更多>>
[wow]猎人新宠物犀牛
[wow]WLK魔枢副本攻略
[wow]死骑全技能演示
[wow]贼德竞技场2500+
[wow]Vurtnec教学法神
[wow]暗牧术竞技场2v2
闯关夺宝 更多>>
数码宝贝赢取公测账号
挑战3周年调查赢大奖
[冒险岛]赢金牌账号
[西游Q记]不删档激活码
[真三国无双OL]新手卡
[烟雨侠缘]封测激活码

网友意见留言板
关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航
Copyright © 1998 - 2008 Tencent Inc. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有