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小编絮语
  “游戏是纯娱乐”,这句话无论是从玩家口中说出,还是从游戏制作者的角度来是说,似乎都是理所当然的。
  的确,在[荣誉勋章]中涉险通关,在[战地1942]中操纵飞机坦克肆意轰炸,我们更多的是寻求游戏的快感,杀戮的刺激,很少有人是在缅怀历史……不过,今年这一切似乎有了变化,在残酷战火中感受[兄弟连]的温情,在越战中感受[弹震症]中人性面对战争的脆弱,在游戏中我们直击伊拉克,这块正在经受战火煎熬的焦土,同时成为我们鼠标下五颜六色的色块,这又是怎样的一种乐趣和快感呢?!
  在享受战争游戏带给我们快乐的同时,我们同样渴望和平!
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2004年经典二战射击大作
  谈起战争,人们更多地自然是提到二战,不仅因为它涉及到全球几个大洲几十个国家的上亿人口,是真正意义上的世界大战,更因为它是一场世界人民渴望和平反对法西斯的正式之战!今年是诺曼底胜利登陆60周年,为了纪念这个二战里程碑,各种各样的纪念方式扑面而来,而游戏公司自然是给我们奉献一款款精彩的二战游戏!而射击类中,自然是以下三款最为经典!

  和刚刚提到的纪念诺曼底登陆不同的是,二战经典系列《荣誉勋章》的最新力作《荣誉勋章:血战太平洋》则是讲述的是在东线太平洋盟军的血战史,熟悉二战军史的玩家应该比较清楚,这里的战斗更为惨烈,有着武士道精神的日本法西斯比德国纳粹更加凶狠和顽固。
  本作仍然由EA洛杉矶工作室开发,这是继《荣誉勋章:先头部队》、《荣誉勋章:突出重围》、《荣誉勋章:旭日东升》之后的第四部作品……


  坦白地说,在《荣誉勋章:先头部队》之后,二战射击游戏曾经陷入了一个青黄不接、缺乏新意的阶段,幸运的是,2003年由Ubisoft所发行的军事动作游戏《使命召唤》,让玩家再次获得了当年的感动和激情,这款游戏当属2003年游戏界最大黑马强作。
  为了让经典得以延续,欧洲游戏公司Gray Matter又推出了该作资料片《使命召唤联合进攻》,作为经典的延续,它必然会再次引领军事题材动作游戏的发展潮流,也将会给玩家们带来更多的享受。


  在我们知道这款游戏之前,当今好莱坞最顶尖的两位电影工作者:奥斯卡影帝汤姆汉克斯和斯皮尔伯格为二战影迷联手打造了历史上最昂贵的14集电视剧《兄弟连》系列,这部电视剧成本高达一亿两千万美金,战争的残酷和人性的真情让铁血男儿也唏嘘不已。
  很快,这部游戏版的《战火兄弟连》也即将出炉,描述的是诺曼底登陆101空降师502团福克司连3排3班的故事,被称为“最真实的军史题材类游戏”。

  二战武器虽然已经早已是过去时,但无论是德军的虎式坦克,苏联的T型坦克,还是日军大名鼎鼎的零式战斗机,美军泼妇战斗机,都是我们曾经的谈资,成为我们不能忘怀的纪念……
 
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2004年经典越战射击大作
  20世纪60年代,美帝国主义为了扼制“共产主义”在亚洲地区的漫延,防止产生“多米诺骨排效应”,在越南发动了一场惨酷的基于意识形态之争的战争,这场战争的代价是巨大的,也是至今许多参战美军的梦魇和永远难以抹去的心灵伤痛。今年一系列和越战有关的游戏如雨后春笋般涌出,我想其意义自然是教育性大于娱乐性,告诫人们不要忘却历史……

  越战的残酷性用“绞肉机”一词来形容一点儿也不为过,Guerilla推出的这款《弹震症越南67》必定将是最贴近越战的一款游戏,它符合了当时美军士兵厌倦战争恐惧战争的心态,而所谓的“弹震症”,也就是士兵因为在战争中所受到的极度恐惧、困惑和残酷而得的一种精神疾病。
  游戏中玩家开始时扮演的是一名普通的美军新兵,其后会逐渐升职进入特种部队,并开始执行机密任务。


  EA全力推崇的 《战地》系列第一款游戏就曾创下300万销售量的成绩,自此“战地”系列游戏就一直深受玩家的喜爱,和《战地1942》系列以大规模的空降和坦克排的地毯式轰炸不同,EA在今年年初推出的《越南风云》则在热带丛林环境中进行战斗。
  除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等,地型设计将鼓励玩家多用伏击、陷阱等越战时期常见的策略。